Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8(1/3) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H(1) AAS
完成いつになりそう?
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど…

早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな
ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる

>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k(1) AAS
四万行って1ファイルか?
クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか?
煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか?
煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。
もちろん1ファイルだよ
だからほかのクラスもあわせればもっとある
エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです
ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ

俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました
外部リンク:gist.github.com

>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw(1/2) AAS
横スクロールで4万行いくわけないだろw
マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ
たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う
Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、
使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな
148: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8(2/3) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw(2/2) AAS
スーパーケンジランおもしれーじゃねえか
遊んでくれてありがとう!
これでも精魂をこめて作ったからなw

ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、
マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな
昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど
クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
152: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8(3/3) AAS
確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…

日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、
使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。
それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
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