Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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11: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/03(火) 21:58:23.29 ID:gcR5O/gf(3/3) AAS
とりあえずここでスタッフが集まったら、VIPでゲームを募集しようと考えてる
そう、「VIPマリオ」みたいにね
12(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 12:35:02.42 ID:v6W3GmLM(1) AAS
何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 12:47:36.63 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>11(11): 1 ◆gXIWJpzFXw [] 2015/11/02(月) 18:43:42.86 ID:XphMdcXh(1) AAS
2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
がJavaしか書けないんだろ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:37:24.93 ID:yQVzM1tq(1) AAS
どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 23:55:28.30 ID:ugSoejah(1) AAS
Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:01:02.39 ID:VZLUz6Us(1) AAS
そして >>12に戻る
17: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 00:13:07.91 ID:sptD+y2q(1/2) AAS
Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ
後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:53:26.52 ID:Tm+zNab0(1/2) AAS
Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
19: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 01:14:10.55 ID:sptD+y2q(2/2) AAS
もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ
最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる
ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある
…まあ、とはいっても元はJavaのコードだから、難しく考えなくてもいいと思う
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 01:17:26.86 ID:Tm+zNab0(2/2) AAS
好きにしてくれ
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 08:12:34.08 ID:v/XyGlIS(1) AAS
大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
22: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 17:44:44.24 ID:Doj45viz(1) AAS
>>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 14:49:52.73 ID:RoTSKVJe(1) AAS
進んどるんか?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 14:54:42.60 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
>Sceneの遷移とかも簡単に実装できる
とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 16:20:05.98 ID:7e/WFO/6(1) AAS
ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 13:41:18.24 ID:WrIQr//L(1) AAS
人数どれくらい集まったの?
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 19:52:02.79 ID:5a9QlT+G(1) AAS
純粋な質問なんだけど1はプログラミング歴何年?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:55:32.50 ID:IOqJ24m/(1) AAS
未経験の中学生あたりだろ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 10:44:24.53 ID:Plz6Ddap(1) AAS
やっぱり頓挫か
悲しいな
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 15:30:06.94 ID:A0DEUztZ(1) AAS
参加するか見極めるために様子見してるうちにいなくなるとか
様子見で正解か
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:34:42.40 ID:zOiC8Fqb(1) AAS
ブレインウォーズっていう似たようなのがもうあるしなあ
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 13:03:15.93 ID:ueajJBMI(1) AAS
Andengineか、懐かしいな。業務で半年ほどやってた
でも今だとCocos2d-xとUnityの方がいいよなぁ
大きいテクスチャを読ませるとOoMで落ちるので四苦八苦した
33(1): 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/18(水) 22:21:51.67 ID:I2YF1Jas(1/2) AAS
誰が頓挫しただ!この野郎!
しばらく2ch出来なかっただけだ
>>26
まだ一人も
とりあえず集まらんかったら集まらんかったでそのときはまた考える
>>27
一日平均6時間程度の打ち込みで、来年の1月で4年経つ
バイトがない日は一日中やってたりもするけど、平日はこんな感じ
>>30
そりゃあ、集まらなかったらいつまでもこんなところでコソコソしとくわけにもいかないだろ…
とりあえず今月か来月ぐらいまで反応を見てみて、
集まる気配がなかったら悪いがここでの募集は中止させてもらうかもしれない
もちろんメンバー足りなくて募集中止するときはその時またカキコる
>>31
見たところ普通のゲームっぽいな
例えば…ケツの穴に指を突っ込むゲーム的な感じの
ワリオみたいにバカゲー的な感じのものでユーザーを楽しませたい
もちろんワリオに似すぎない範囲でな
とりあえず今一番お手伝いしてほしいのが、イラストレーターさんかな
一応大阪市内であれば実際にあって相談するっていうのも俺はぜんぜんオッケー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 22:48:12.30 ID:hpzMm7bW(1) AAS
今どきandengineってwwwwww
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 23:03:42.20 ID:S6njYStW(1) AAS
まずは2週間放置してたことの言い訳と今後の対応の説明だろ
月に2回チェックする体制でいくんかね
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