Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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(11): 1 ◆gXIWJpzFXw [] 2015/11/02(月) 18:43:42.86 ID:XphMdcXh(1) AAS
2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 23:06:06.28 ID:AsqGDbuA(1) AAS
面白そうだな
3: 1 ◆gXIWJpzFXw [] 2015/11/03(火) 01:42:23.15 ID:i2GNjmGe(1/2) AAS
だろ?

ちなみに俺はJavaプログラマーだから大体のアイデアは形に出来る。
問題は人が集まるかどうかなんだよな
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 03:12:33.27 ID:wi/Qd7ac(1) AAS
ある動くもの作ってあげておけば
5: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/03(火) 04:27:02.69 ID:i2GNjmGe(2/2) AAS
一応必要な人材まとめ

プログラマー    :2名(最低俺一人でもいいが、もう1名いた方が心強い)
イラストレーター  :3名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので、できれば多いほうがいい)
サウンドクリエイター:1名(幸い俺は音楽も出来るので、集まらなくても俺が作る)
プロデューサー   :1名(これも来なかったら俺がやる、文句ないよな?)

ゲームのアイデアはスタッフで出し合ってもいいが、
せっかくなので2chで募集したものを作っていこうかと思っている
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 18:03:29.90 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
この板ですすめるなら板ルールに沿ってサイト作るとこから
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 18:53:40.72 ID:nNq0ZV4o(1) AAS
面白そうだな
応援するぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 20:22:47.72 ID:HjpcOW58(1) AAS
プレイヤーが数秒で画面内容とやるべきことを把握できる
それに足る画面と演出を毎回作りこむって
上級者向けだろ
ひょっとしてカンタンだと思ってる?
9: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/03(火) 21:52:46.69 ID:gcR5O/gf(1/3) AAS
おおwサンキュー

Wikiだが、一応ゲームのサイトは作った
「メイ ドイン VIP @ 開発ウィキ」
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp

今のところ使い道は、2ch内で集まったアイデアをリストアップしたり、
完成したファイルをアップロードしたりとか…

とりあえず流れとして、まずここで開発スタッフを募集して、
一通りメンツがそろったらVIPでアイデアを募集していこうと思ってる
10: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/03(火) 21:56:28.52 ID:gcR5O/gf(2/3) AAS
>>8
2D特化のゲームライブラリーに「Andengine」というものがあって、
それを使えばSceneの遷移とかも簡単に実装できる。

すでにそれを使ってアクションゲームをリリースしてるよ
11: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/03(火) 21:58:23.29 ID:gcR5O/gf(3/3) AAS
とりあえずここでスタッフが集まったら、VIPでゲームを募集しようと考えてる

そう、「VIPマリオ」みたいにね
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 12:35:02.42 ID:v6W3GmLM(1) AAS
何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 12:47:36.63 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>1がJavaしか書けないんだろ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:37:24.93 ID:yQVzM1tq(1) AAS
どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 23:55:28.30 ID:ugSoejah(1) AAS
Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:01:02.39 ID:VZLUz6Us(1) AAS
そして >>12に戻る
17: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 00:13:07.91 ID:sptD+y2q(1/2) AAS
Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ

後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:53:26.52 ID:Tm+zNab0(1/2) AAS
Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
19: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 01:14:10.55 ID:sptD+y2q(2/2) AAS
もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ

最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる

ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある

…まあ、とはいっても元はJavaのコードだから、難しく考えなくてもいいと思う
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 01:17:26.86 ID:Tm+zNab0(2/2) AAS
好きにしてくれ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 08:12:34.08 ID:v/XyGlIS(1) AAS
大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
22: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/05(木) 17:44:44.24 ID:Doj45viz(1) AAS
>>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 14:49:52.73 ID:RoTSKVJe(1) AAS
進んどるんか?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 14:54:42.60 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
>Sceneの遷移とかも簡単に実装できる

とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 16:20:05.98 ID:7e/WFO/6(1) AAS
ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
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