Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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75: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/11/24(火) 23:24:34.34 ID:RnjBimC/(6/6) AAS
了解です
76: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/25(水) 10:58:06.28 ID:peRQe88V(1/2) AAS
ちなみに収入に関してなんだが、55はやっぱりほしい感じ?
知ってると思うけど俺はお金が欲しくてやってるわけじゃないです

でも適当に広告とかつけて均等に分配するとかでもぜんぜんかまわないよ
ただ、この企画でお金が絡むとなんだか"荒れそうな気がする"し、
とりあえずいったんはただの"遊び企画"として作っておいて、そこは完成してから考えようか
77: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/11/25(水) 12:33:14.52 ID:h+r8KWWP(1) AAS
別に専属ではなくCCでの提供だし、報酬はお気にせずどうぞ。
というか俺も確実に荒れると思う。とくにVIPでやるなら、最初に無料広告なしって言っとかないと「奴隷募集かよ」で終わるのでは。
78: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/25(水) 13:41:15.45 ID:peRQe88V(2/2) AAS
だよねw

まあ"ワリオ口調"で開き直って「俺様のために働け」っていってみるのもありかもしれんがw
とりあえず、報酬に関して55は気になさらないということで、
このまま"無料&広告無し"でユーザーに提供しますね

もし、何らかの形でお金が入った場合、その時はその時できっちりと分配します
それでは
79: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 10:36:14.52 ID:zTbiNV5f(1/5) AAS
待機画面のUIがもうすぐ完成するので、完成したらひとまず動画をうpするよ
画面の詳細は>>66
66(1): 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/24(火) 08:03:37.86 ID:yMqjYESl(2/3) AAS
今考えているミニゲーム画面のアイディア
これでも"公演会場"のつもり
過去のワリオとかぶってなければこれでいこうかと考えています

「人 = 残機」で失敗すると一人ずつ帰っていく

>>55
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
開発スタッフ募集要項に名前を追加させてもらってるよ
小心者だけど最後までやり遂げるつもりなので、改めてよろしくです!
に記載したとおり
出来れば観客とかをVIPマリオみたいにやる夫などのアスキーキャラにしたいんだけど、著作権上の関係で無理かなぁ…
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 16:12:03.97 ID:O3JB5ry/(1/2) AAS
無料前提なんだしいいんでないの
81: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 19:21:13.11 ID:zTbiNV5f(2/5) AAS
>>80
確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな
既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる
Androidの審査が通ればいいんだがな
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 19:47:30.50 ID:Q0z8sp3D(1) AAS
既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね?
メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか
例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか
そういうのって既出だっけ?
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:06:16.32 ID:O3JB5ry/(2/2) AAS
ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw
あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介

ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい
84: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 22:07:44.58 ID:zTbiNV5f(3/5) AAS
>>82
ちょっと言い方が悪かった
俺が言いたかった既存キャラっていうのは、
ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな
商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい

Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か
…にしてもワル夫はwww
面白いと思うから余裕があればガイドキャラてきな立ち位置で使わせてもらいますw

>>83
今のところキャラまで似せるつもりはないけど、
打ち込んでるプログラムを改めて動かしてみたらまんまメイドインワリオになってきてるわw
まあ、コンセプトを真似てるから仕方ないのだろうけど
とりあえず明日には動画をうpするからいっぺん見てみてくれ
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 22:56:52.59 ID:bTtTyFpA(1) AAS
Androidの審査ってGooglePlayのこと?
公開するのに審査なんてあったっけ?
86: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 23:32:35.41 ID:zTbiNV5f(4/5) AAS
>>85
ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい
その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい
87: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/29(日) 23:36:24.08 ID:zTbiNV5f(5/5) AAS
まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな
俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 23:54:19.79 ID:VaQpEQLZ(1) AAS
GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし

もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな
89: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/30(月) 00:51:29.04 ID:/FEe7gYn(1) AAS
せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ
消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない
作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね

でもまあ出す前に>>82の意見で出たように
キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 01:36:01.45 ID:n5ky+nQj(1) AAS
垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな
91: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/11/30(月) 09:57:49.52 ID:d/BWguwp(1) AAS
だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、
「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、
キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので
92: 1 [] 2015/11/30(月) 23:59:28.79 ID:eRNyXLl6(1) AAS
今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、
1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい
代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください

待機画面
外部リンク[html]:www.dotup.org

ゲーム画面
外部リンク[html]:www.dotup.org

ゲームオーバー
外部リンク[html]:www.dotup.org
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 00:37:21.46 ID:+bqWhFqv(1) AAS

しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw
94: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/02(水) 23:18:04.16 ID:yKkDPxZk(1) AAS
待たせて悪かった…

この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ
動画リンク[YouTube]


次はスピードアップ時の処理を書いて、
55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな
そこから他のゲームも作っていこうと思います
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:21:37.30 ID:qjPWVSkY(1) AAS
絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:52:04.89 ID:Tfs4KCoV(1) AAS
やるじゃないか
これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ
97: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/04(金) 20:55:00.82 ID:rjQ2AfTq(1) AAS
あったぼうよ!

ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな?
なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる
イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね
これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ
もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う

それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
98: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/04(金) 22:40:18.95 ID:C9z9J6Cm(1) AAS
githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので
今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
99: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/05(土) 01:02:20.62 ID:7MyT222e(1) AAS
55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw
(てっきり一人でやるつもりだったので;)
今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、
今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ
そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、
いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
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