[過去ログ] MMORPGを作るスレ [転載禁止]©2ch.net (65レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 17:18:32.27 ID:rYFaTJ/Y(1) AAS
最初から妄想がでかいからなんとも言えんけどw
モノビット+Unityで分業でMO作って見るとこからやるのがよさげ
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 20:05:55.08 ID:bujrH5FH(1) AAS
第二次世界大戦中にタイムスリップした戦国武将がポーランドとともに覇権を目指す感じのMMORPGにしようぜ!
20: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2015/09/16(水) 20:23:51.62 ID:avV2GODM(1) AAS
俺は応援してるぞ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 22:01:40.53 ID:g+SqWJED(2/2) AAS
トリップで検索したら類友か・・・
22: 1 [] 2015/09/17(木) 00:11:47.89 ID:iA+zTz5M(1/3) AAS
こんにちは
>>5本当ですか?よろしくお願いします.
参加されるんでしたら, wikiに乗せるので名前(ハンドル)書いてください
>>12おお!ありがとうございます.
wikiに乗せる名前(ハンドル)書いてください.
>>13エロいかどうかは今後の話し合いで決まっていくと思いますが
参加していただけると助かります
23(1): 1 [sage] 2015/09/17(木) 02:08:59.39 ID:iA+zTz5M(2/3) AAS
あと, ある程度人数集まってきたら
参加者全員でゲーム製作についての会議を開きたいと思います.
ゲーム製作の進め方や最低限必要なゲーム内容について会議したいので
暇な時間など書いてください.
自分は 9/17, 9/18, 9/24の夜と 9/27あたりが空いてます.
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 08:52:11.00 ID:aJVsQLIA(1) AAS
人に意見聞くのも良いが、いくらか自分で道筋示せないと
グダグダになって即終了だよ
自分が思ってるのと違うとかで対立も生まれる
求められているのはリーダーシップ
25: 1 [] 2015/09/17(木) 20:48:40.42 ID:iA+zTz5M(3/3) AAS
>>44(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/15(火) 08:45:39.92 ID:UrRL9DT/(1) AAS
たしか崇められていた日本人が制作してるMMOがクエストドリブン型のWoWクローンだったよ
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.smokymonkeys.com
外人で崇められるレベルだとギャリオットのUOとかKickstarterに出てるMMOなのかね
とりあえずジャップじゃWoWクローン程度のつまらん物しか作れないし
がんばってもLineageやROにすら及ばないから期待してない
たしかキャンプファイアーみたいなサンドボックスゲー出してるけど
本当にしょぼそうだったしな
ジャップには無理ってこと
欧米人の劣化
普通に出資しねえわ
さんに「WoWクローン程度のつまらん物」って言われちゃってますけど
それでもWoWをベースにゲーム内容を決めていくのがいいんじゃないかなーと思ってます
今のところ一番面白いMMORPGがWoWですので
そこから機能や設定を追加したり削除したりしてオリジナルなMMORPGを作っていく方式で
企画を進めていくというのが一案です
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 23:04:01.62 ID:cWrBnw7c(1) AAS
トリくらい付けろよな
一番面白いMMORPGってなんだと思う?
プレイヤー数が多いとか
どっかの有名サイトの評価が高いとかじゃないんよ
一緒に遊べて打ち解けた仲間がいるゲームなんだよ
1はそういう経験あるか?
27: 1 [] 2015/09/18(金) 08:14:19.40 ID:7DfsHRNs(1/2) AAS
ゲームとして面白いMMORPGを作りたいですね
レベルを上げることだけが目的とかそういうのじゃなくて
楽しいイベントがあったり面白いクエストが無数にあるとか
そういうゲームがいいと思います
みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGは, そういうゲームとしての
面白さがたくさん入ったMMORPGにしたいと考えています.
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 09:14:57.54 ID:wvJm0eAB(1) AAS
>>1ちゃん、サーバーを分散させるメリットってないと思うの
あなたのゲームが完成しても、最初に遊んでくれる人はせいぜい2ケタ行かないぐらいよ
その程度のデータさばくのにサーバーを分散させる必要ってある?
難しい技術に工数さくよりも、とりあえず動くもの作るのが優先だと思うな
29: 1 [] 2015/09/18(金) 09:56:58.95 ID:7DfsHRNs(2/2) AAS
では, 人が集まるまでは私が企画も兼任することとして
基本的な部分を製作していくことにします.
(かなり時間がかかると思いますが)
応答のない方も含めて引き続きメンバーは募集しますので気軽にスレに書き込んでくださいね
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 23:30:33.41 ID:hkQulmvh(1) AAS
wowってやったことないんだけど
どう面白いのか説明してくれないか?
>>1はどこまでプレイして、何を面白いと感じたか。
長文歓迎。
チームで作るにはコミュニケーションが大事なわけで
まず、総括する>>1の考えてること知らないとな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 00:46:07.00 ID:L9nW/OVt(1) AAS
>>1がどの辺をおもしろかったか話すのは大事だけど予備知識としてググってどんなゲームか知っといたほうがいいと思う
ワールドオブウォークラフトはスタークラフトと並び歴史上もっとも完成されたゲームの一つと評価されるリアルタイムストラテジィゲーム
ディアブロとかで有名な世界最強のゲームハウスであるブリザードエンターテイメントが作ってるやつ
プレイヤーが付属のエディターでモッドを作れることも特徴でそのモッドがもとになったDOTA2とその派生ゲームは賞金数億円の大会も2年に1度開かれてる
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 06:12:13.41 ID:kn9sTM9F(1) AAS
早くゲーム作ろうぜ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 16:59:59.74 ID:AjiDrMy7(1) AAS
グラフィックでまとめてるけど多分コレ3Dモデリングできないと駄目なやつ。もちろんUIデザイナーも必要。
プログラムってまとめてるけどサーバー担当なのかクライアント担当なのか。
MMO作るって言うならもう少し細かく担当決めたほうがいいと思うぜぃ。
34: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 03:51:23.58 ID:HfDVzpfi(1) AAS
予想通りのオチだったな
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/22(火) 05:10:42.18 ID:B93edi7u(1) AAS
3Dゲームのプログラマー:モデラーの人数比は、1:5〜1:10
モデラーの方が、ずっと大変
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/22(火) 19:27:15.69 ID:lTgSIZyz(1) AAS
先週金曜に書き込んだきりだな
終了だな
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 10:49:57.12 ID:rAAoJbBx(1) AAS
>>23 に 9/24 の夜ってかいてあるやん
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 23:35:39.38 ID:HjDFh6Cb(1) AAS
それは会議の話だろ
なんでなんも決まってないのにいきなり会議なのかわからんが
スレチェックなんて5分もあれば出来るのに
そんな多忙もしくはマメじゃない奴が
ゲーム作りとか出来るわけないわ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 11:33:04.22 ID:4vy7z76W(1) AAS
ウォークラフトは最初のバージョンからやってるけど
最初のやつから対戦できたからなあ。
まあ最強ユニットを先に作った奴の勝ち、だったけどな
40: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/24(木) 19:49:52.14 ID:tiBtKTLI(1) AAS
今晩何かあるの?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 21:01:00.60 ID:oR050sqc(1) AAS
逃げたか
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 22:30:47.22 ID:J0sZ+abh(1) AAS
戦術的撤退です
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