めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 02:52:11.87 ID:8iVWEd63(1/2) AAS
>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
元も子もないが調整次第だろ
面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない
アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 23:47:45.10 ID:8iVWEd63(2/2) AAS
>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 10:20:23.53 ID:YGTXyrst(1) AAS
>>26
爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、
どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度

今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、
引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな
分かり辛くてすまんな
27の〜感を使うなら
〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事
多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー
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