めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:59:10.50 ID:p6XWTgek(1) AAS
>>111
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 00:42:00.14 ID:Od3aJ4a/(1) AAS
もちろん遊ぶ側です
作る方は時間を惜しみまないつもりでs
遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか?

行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、
他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」
という考え方なら、納得できる。

例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。
ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、
代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。

なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 01:11:29.50 ID:HHxaYEtv(1/2) AAS
ここは作るスレだから
好みを語るスレではない
作ったゲームで語れ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:55:59.50 ID:/OW6/93E(1) AAS
>>223
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:26:02.70 ID:vuK6+eop(2/2) AAS
いや、あれは間違いなくローグライクだ
毎回生成される迷宮、ターン制のゲーム進行、拾っても最初は効果の判らないアイテム、空腹度の存在、死んだらそこで終わり、etc.

いい加減現実を受け入れろ
毎回生成されない
ターンではない
効果のわからないアイテムはない
空腹度はない
死んだらセーブから

アホかと
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