めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw(1) AAS
君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か
残念
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe(1/2) AAS
だいたい満腹度ってなんだよ
トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS(1) AAS
MMOにいくらでもあんじゃん満腹度
ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe(2/2) AAS
馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N(1) AAS
片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd(1/2) AAS
3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd(2/2) AAS
土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ

ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9(2/5) AAS
全自動化がソシャゲに慣れ切った
非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY(1/3) AAS
>>15
おまえローグライクの意味わかってるのか?
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:36:59.52 ID:rahDrpl9(3/5) AAS
ローグのようなゲーム
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:21:21.94 ID:jkFyhnWm(1/2) AAS
方眼状のマップ、自分の一歩 → 敵の一歩(倍数要素あり) → 自分 の交互のターン制
が絶対条件

それ以外は、アイテムが識別しないと不明とか、自動生成のフロアを順次クリアするとか、
持てるアイテムの数や重さの制限とか、クリア条件なんかは、条件に入ってないと考える
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9(4/5) AAS
将棋はローグライク()
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY(2/3) AAS
ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766(1) AAS
>>15
実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな
宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ

画像リンク

23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm(2/2) AAS
>>20
ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 19:06:31.92 ID:pMQVx/uY(3/3) AAS
ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 02:52:11.87 ID:8iVWEd63(1/2) AAS
>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
元も子もないが調整次第だろ
面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない
アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 10:20:23.53 ID:YGTXyrst(1) AAS
>>26
爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、
どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度

今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、
引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 23:47:45.10 ID:8iVWEd63(2/2) AAS
>>27
分かり辛くてすまんな
27の〜感を使うなら
〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事
多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 11:22:40.03 ID:Yny4l6Nd(1/6) AAS
とりあえずスマホ向けに
基本無料 広告なし
スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復
ガチャはなし
で作っていく
30: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 11:50:09.53 ID:Yny4l6Nd(2/6) AAS
ダンジョンも課金で増やせるようにする
無課金でも頑張れば増やせる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:30:05.00 ID:Eon7BRkP(1) AAS
こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。

何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。
ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。

正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。
既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。

世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、
雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。

その内どれだけが成功するかは謎だが(ほとんどは失敗に終わるだろう)、
その位やらなければ「めっちゃ売れる」なんてゲームは生み出せない。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:33:15.99 ID:UvawCoN1(1/4) AAS
そいつらは
面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた
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