めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:05:15.26 ID:2uG9WDYE(1/2) AAS
知りたいって何?
まさか結果を観測しないと面白いかが判断出来ない人種の人?
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:09:16.11 ID:Fz8Z7ZlV(1) AAS
トルネコやシレンだと、同じ階にずっといると、突風とか地割れとかで追い払われるね。
それと満腹度は、どちらか片方だけでも成立するんじゃないかな。
同じ階にとどまり続けていくらでもレベル上げできるっていうんじゃ別のゲームになっちゃうだろうね。
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:12:01.51 ID:2uG9WDYE(2/2) AAS
そうだよ
満腹度は別の問題があって対策として入れられた要素
それが分からぬようでは…
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 23:45:04.29 ID:67ZVGNWf(1) AAS
面白さの感じ方なんて人それぞれだしねぇ

前提がないとふぁじーな推定すらできないよ
そのゲームの詳細、対象ユーザー層とか配信媒体とか
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 00:09:56.44 ID:R2GR1+PV(1) AAS
HPが減るかどうかしか要素無いと面白みは無いと思う
かといって余計な要素が多いと面倒くさいゲームになる
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 01:08:33.83 ID:KkAeVOoc(1) AAS
申し訳ないが満腹度が面白いかどうかも分からない程度しかローグライクに理解がない人にめっちゃ売れるローグライクなんか作れっこないと思う
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 05:47:44.45 ID:gujRM5cw(1) AAS
君もその程度のアウトプットしかできない雑魚か
残念
9: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 11:30:41.20 ID:7p+Fsvfe(1/2) AAS
だいたい満腹度ってなんだよ
トルネコはデブキャラだからわかるけどシレンで腹減るっておかしいだろ
10: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 12:35:11.87 ID:9mjiXJiS(1) AAS
MMOにいくらでもあんじゃん満腹度
ゲームやってないアホは車輪の再発明を繰り返すだけだよね
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:12:40.35 ID:7p+Fsvfe(2/2) AAS
馬鹿なやつは何も考えずにローグライクだから満腹度入れとけばいいと思ってるんだろ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:07:21.01 ID:SLWtoA6N(1) AAS
片道勇者や不思議のクロニクルみたいな魔改造についてどう判断してるか聞きたいな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:08:35.94 ID:MrCtnEnd(1/2) AAS
3〜4回に1度は餓死するくらいのバランスなら緊張感に満ちたプレイ感になるだろ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:14:48.61 ID:MrCtnEnd(2/2) AAS
土日スレのセルネコより面白くなければゆるさん
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ

ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:41:48.61 ID:rahDrpl9(2/5) AAS
全自動化がソシャゲに慣れ切った
非ゲーマーに飛ぶように売れる秘訣
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 07:26:42.04 ID:pMQVx/uY(1/3) AAS
>>15
おまえローグライクの意味わかってるのか?
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:36:59.52 ID:rahDrpl9(3/5) AAS
ローグのようなゲーム
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:21:21.94 ID:jkFyhnWm(1/2) AAS
方眼状のマップ、自分の一歩 → 敵の一歩(倍数要素あり) → 自分 の交互のターン制
が絶対条件

それ以外は、アイテムが識別しないと不明とか、自動生成のフロアを順次クリアするとか、
持てるアイテムの数や重さの制限とか、クリア条件なんかは、条件に入ってないと考える
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9(4/5) AAS
将棋はローグライク()
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY(2/3) AAS
ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766(1) AAS
>>15
実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな
宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ

画像リンク

23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm(2/2) AAS
>>20
ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 19:06:31.92 ID:pMQVx/uY(3/3) AAS
ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ
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