めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
上下前次1-新
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:57:43.62 ID:Yny4l6Nd(6/6) AAS
将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる
43(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 00:00:38.65 ID:IZ93ZBfp(1) AAS
そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 03:41:33.97 ID:0lZlqa8G(1) AAS
>>43
「魔法の塔」になるんじゃないか?
あれはあれで面白いけどな。
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 07:38:25.30 ID:pOkjJdx7(1) AAS
マップなしにしたらどうか。
内部的にはマップあるが、画面にはなし。
画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。
ハシゴあればクリア。
46: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 22:32:14.38 ID:kCy6nj03(1) AAS
ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 00:38:22.84 ID:tTO1NVfc(1) AAS
シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ
マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 10:45:07.52 ID:+vyFkpkX(1) AAS
>>32面白ければ売れるだろ
ソウルシリーズはそれを証明してくれた
売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ
49: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/24(木) 16:31:14.62 ID:X6X78ffe(1) AAS
ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 17:26:47.87 ID:HDFOkliP(1) AAS
最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 18:55:22.18 ID:kptXDjhW(1/2) AAS
elonaはクソゲーすぎるわ
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484(1) AAS
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:14:28.98 ID:kptXDjhW(2/2) AAS
一般人に受けない=クソ
54: sage [] 2015/09/26(土) 21:52:46.52 ID:MFCyfYfe(1) AAS
>>45
黒髪ロングjkサバイバル2ndっていうのがわりとそんな感じ
ハシゴは無いけど
55: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 11:49:02.27 ID:TkhhN/4V(1) AAS
合成をいれるかいれないかで迷ってる
どっちのほうが面白いんだろう
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:26:15.16 ID:snctJBtI(1) AAS
基本的に蛇足
基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 16:08:56.19 ID:f9MRP7WF(1) AAS
合成は面白い
だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる
ローグライクはローグライクでも……
アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:45:18.68 ID:QrfVTbX+(1) AAS
合成で最強アイテムが!は萎える
あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:28:25.43 ID:GxwR3Jud(1) AAS
大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化
更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 21:09:11.06 ID:eL8Uxtxz(1) AAS
グランディアエクストリームみたいに
ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて
世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ?
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:18:33.79 ID:h7E8plv+(1) AAS
あると面白いと思う
でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、
これじゃない感があるんだよな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:54:23.52 ID:mdyMlMvh(1) AAS
ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、
たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。
ローグライクとは真逆のジャンルだわね。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 08:46:49.77 ID:R6V4aou7(1) AAS
沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい
具体的にはよくわからん
64: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:12:39.86 ID:oDF5uEr3(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 17:10:28.72 ID:r1TRjvBX(1) AAS
ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ
ローグライクの絶対的要素は
1.フラグを立てない
ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる
極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい
2.ハック&スラッシュでなければならない
トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫
3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。
しかし、変愚までいけばやりすぎ
合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。
職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ?
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:41:34.25 ID:RDqK9jmE(1) AAS
>65
あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは?
その作品のどんなところがよかった?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 259 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s