めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 11:36:07.23 ID:rahDrpl9(4/5) AAS
将棋はローグライク()
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:23:44.58 ID:pMQVx/uY(2/3) AAS
ターン制は必須だよあぁ 考える時間がないとかつまんねーわ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 14:48:29.34 ID:8JFuQ766(1) AAS
>>15
15(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ

ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
実際ソシャゲはこういうゲームばっかだけどゲームの面白さを根本的に誤解してるよな
宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?だったら宝箱をひたすら開けていくだけのゲームでも作ってろよ

画像リンク

23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 15:47:35.25 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 17:26:52.38 ID:jkFyhnWm(2/2) AAS
>>20
ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 19:06:31.92 ID:pMQVx/uY(3/3) AAS
ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 02:52:11.87 ID:8iVWEd63(1/2) AAS
>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
元も子もないが調整次第だろ
面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない
アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 10:20:23.53 ID:YGTXyrst(1) AAS
>>26
爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、
どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度

今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、
引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 23:47:45.10 ID:8iVWEd63(2/2) AAS
>>27
分かり辛くてすまんな
27の〜感を使うなら
〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事
多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 11:22:40.03 ID:Yny4l6Nd(1/6) AAS
とりあえずスマホ向けに
基本無料 広告なし
スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復
ガチャはなし
で作っていく
30: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 11:50:09.53 ID:Yny4l6Nd(2/6) AAS
ダンジョンも課金で増やせるようにする
無課金でも頑張れば増やせる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:30:05.00 ID:Eon7BRkP(1) AAS
こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。

何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。
ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。

正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。
既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。

世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、
雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。

その内どれだけが成功するかは謎だが(ほとんどは失敗に終わるだろう)、
その位やらなければ「めっちゃ売れる」なんてゲームは生み出せない。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:33:15.99 ID:UvawCoN1(1/4) AAS
そいつらは
面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:32:56.77 ID:Yny4l6Nd(3/6) AAS
なに知ったかしてんのこいつら
こういうやつらが一番アホだと思うわ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:51:05.09 ID:UvawCoN1(2/4) AAS
ダッサw
35: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 19:56:09.10 ID:Yny4l6Nd(4/6) AAS
アイデアもない雑魚は黙ってろ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:59:27.06 ID:UvawCoN1(3/4) AAS
またお前かよ
無職スレで敗走したカスは氏んどけ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:01:44.80 ID:Yny4l6Nd(5/6) AAS
無職は黙ってろ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:07:51.31 ID:UvawCoN1(4/4) AAS
くっさw
氏んどけw
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:22:40.75 ID:1SXu2K2y(1) AAS
確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 21:47:52.74 ID:HanDdk+C(1) AAS
>>31
ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど
ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな
面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:41:09.47 ID:oo8P4DFt(1) AAS
プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ
2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど
3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、
余分な要素が多すぎるわ

才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう
むしろ時代はそういう天才を求めてる
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:57:43.62 ID:Yny4l6Nd(6/6) AAS
将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 00:00:38.65 ID:IZ93ZBfp(1) AAS
そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 03:41:33.97 ID:0lZlqa8G(1) AAS
>>43
「魔法の塔」になるんじゃないか?
あれはあれで面白いけどな。
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