Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3(1/2) AAS
Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。
マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 11:03:35.83 ID:vvB92iR3(2/2) AAS
>>18
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 01:16:28.31 ID:Anb3kf11(1) AAS
LuaJITか
なんか速いなと思った
オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。
それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。
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