Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg(1/3) AAS
くせの無いライティングがいいんでない
動画リンク[YouTube]

33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg(2/3) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE(1) AAS
この動画のどこを見てそう判断したの?
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
動画リンク[YouTube]


Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。

UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。

あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
34: 33 [sage] 2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg(3/3) AAS
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
動画リンク[YouTube]

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