Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2015/10/24(土) 19:31:12.27
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。 http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2 上記ページ中、中頃の (a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分… って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。 74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。 確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/76
ぱっと見では気づかないことかもしれないけどは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる 上記ページ中中頃の を並べたものが下図で のときにラフネスが粗い右側部分 って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で3番目がの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで一般的なレンダってのはでももっとナチュラルな方向性のこと 確かにでも色な手管でカバーしてる人は凄いけどとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス
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