Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94
ID:RRX6uJy4(1/2)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4 >>39 >>すでに前者のでワークフローが確立 ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。 >>40 >>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/41
すでに前者のでワークフローが確立 ワークフローという名のワークアラウンドだけどな つかこの連携程度でやから乗り換えて来る奴いるのか? が共通に使えることの利点やロイヤリティが有利になるケースまで いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな
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