Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3 やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4 >>39 >>すでに前者のでワークフローが確立 ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。 >>40 >>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された 使いやすさがウリの機能不足の製品。 皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。 Mudboxの末路が目に浮かぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4 もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。 末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて 既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ ほんま誰が使うんだコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z >>44 そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。 ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 16:01:18.83 ID:MaW3Ot+Z Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 20:38:44.23 ID:sX9MJZ8Z 今の時代2年が勝負だろうなー。 それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 21:11:05.70 ID:USMtVvYw エディタは分かりやすいね 化ける可能性がないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 07:12:55.43 ID:ZpBw7SuZ 生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/03(木) 13:20:51.28 ID:1w1GcHta >>48 MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。 melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。 とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。 https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064 https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。 俺も行くぜぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 10:38:46.92 ID:PMcWk2V5 スタートダッシュは失敗したな 選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:24:09.54 ID:zsf/n8HJ そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:29:41.64 ID:zsf/n8HJ もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel 現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。 UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。 ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:19:40.33 ID:yAHRHWPX Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。 あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。 ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:08:46.29 ID:1nhjc/2i Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。 http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo 商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:37:30.04 ID:1nhjc/2i まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。 http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 12:44:19.66 ID:pbqtWqO8 これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです? それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 18:38:13.04 ID:u/NxQItQ >>59 つい先日、割とひっそりと。 http://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html 動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、 まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。 そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 20:24:29.28 ID:u/NxQItQ あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。 https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 20:25:14.76 ID:o3y1taAY ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 15:16:36.08 ID:LGMArWPo >>60 おぉサンクス しかもスタンドアローンライセンスとして使えるのか しかし、まぁ、えらくひっそりだな。 なんか売る気があるのか無いのか とりあえず、日本じゃなんかやる気なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/63
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 76 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s