Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
上下前次1-新
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje(1) AAS
>>21バンドルするなら課金するんだけどな
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj(2/3) AAS
一応貼っとこ
外部リンク:www.ustream.tv
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj(1) AAS
サンクスコ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6(2/2) AAS
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:37:03.04 ID:fpEidBDj(3/3) AAS
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 19:41:08.38 ID:47mkpsvF(1) AAS
MayaLTって売れてないんだなw
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5(1) AAS
サンプルですって
外部リンク:creativemarket.com
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ(1) AAS
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL(1) AAS
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg(1/3) AAS
くせの無いライティングがいいんでない
動画リンク[YouTube]
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE(1) AAS
この動画のどこを見てそう判断したの?
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg(2/3) AAS
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
動画リンク[YouTube]
Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
34: 33 [sage] 2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg(3/3) AAS
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
動画リンク[YouTube]
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo(1) AAS
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN(1/2) AAS
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
動画リンク[YouTube]
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR(1) AAS
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:36:29.37 ID:/C2CGYYN(2/2) AAS
>>37
自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな
実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd(1) AAS
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3(1) AAS
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4(1/2) AAS
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立
ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。
>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg(1) AAS
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4(2/2) AAS
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L(1) AAS
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z(1/2) AAS
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
外部リンク:forums.autodesk.com
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y(1) AAS
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 93 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s