Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/19(水) 23:35:13.64 ID:1ZkNwStN 公式サイト http://stingrayengine.com/ クイックスタート https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1 とりあえず作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 23:40:27.17 ID:1ZkNwStN スレタイ失敗してるし…死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 08:41:48.11 ID:MpSu2C/5 これ体験版入れようと思ったら、インストールするマシンでネットにつながないと駄目なんだな ネット用のノート(Win8 32bit)でダウンしようと思ったら、対応OSでないと怒られた オンラインインストールのみなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:06:56.93 ID:9najsHnI 動画ソース追加で https://www.youtube.com/watch?v=hlQOZ4Jq3dY&list=PLTjhBiJe1i2FpLwUBWUyrAcPmUazUlSw9 https://www.youtube.com/watch?v=inakwVq2jgA&list=PLTjhBiJe1i2FMurxvbVZymn2vxC1S-WqU https://www.youtube.com/watch?v=0TGkoIwJIzE&list=PLTjhBiJe1i2Gjg058V2tskjaBLrwgM4U9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:09:09.86 ID:9najsHnI あとヘルプ http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 11:22:23.67 ID:9najsHnI オンラインの機能とかはUEに分があるかなと思ってたけど PSNやらXBoxLiveやらの足場まで用意されてて、完全にコンビニ感覚 http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__lua_ref_cat_network_html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 17:14:05.02 ID:pAJSWeUS サブスクで金取るっていっても、学生タダだし。 mayaのltでモデリングして、stingrayで動かしてってところから入れば割と楽だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 12:36:57.02 ID:oSw3rdhd え、有料かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:40:25.38 ID:5RCEaYPb 新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8 月 19 日から提供開始 オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を 8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。 Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。 Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワークフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 16:30:05.10 ID:NYOOUmTj 普通は割安な年契約で39,960円(税込)だろな。 http://store.autodesk.co.jp/store/adskjp/ja_JP/pd/productID.323237900?_ga=1.13730487.1649920835.1437294299 海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。 がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。 それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 18:47:06.33 ID:pFbPS35w mayaとセットでお得なプランおねしゃす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/23(日) 09:02:01.55 ID:VIGqCrUD LevelFlowエディタとかのノードエディタでコメントを書く方法分かりませんか? あとホットキーの編集方法が分からない・・・ Bake Reflection Probesを割り当てたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 11:52:48.11 ID:3Qa4yj+e mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 14:48:55.04 ID:ppqArAF7 MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って どっかで読めます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/23(日) 15:15:35.68 ID:Ra2fWhI8 >>14 このへんとか? http://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-7EEAC650-7D26-40AE-AC14-577F7A2EF2B3-htm.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 11:58:02.85 ID:6yAMWbqD 公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か 月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな 今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3 Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。 マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 01:16:28.31 ID:Anb3kf11 LuaJITか なんか速いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 11:03:35.83 ID:vvB92iR3 >>18 オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。 それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 00:15:04.00 ID:wmHYK5V6 まずは厳しい船出になりそうだな よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない 個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 08:38:41.86 ID:fpEidBDj MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待 http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje >>21 バンドルするなら課金するんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj 一応貼っとこ http://www.ustream.tv/channel/cedec-ust-a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6 MayaLTに付くって言ってたね あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/25
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