Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 11:52:48.11 ID:3Qa4yj+e mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 14:48:55.04 ID:ppqArAF7 MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って どっかで読めます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/23(日) 15:15:35.68 ID:Ra2fWhI8 >>14 このへんとか? http://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-7EEAC650-7D26-40AE-AC14-577F7A2EF2B3-htm.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 11:58:02.85 ID:6yAMWbqD 公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か 月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな 今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3 Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。 マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 01:16:28.31 ID:Anb3kf11 LuaJITか なんか速いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 11:03:35.83 ID:vvB92iR3 >>18 オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。 それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 00:15:04.00 ID:wmHYK5V6 まずは厳しい船出になりそうだな よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない 個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 08:38:41.86 ID:fpEidBDj MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待 http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje >>21 バンドルするなら課金するんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj 一応貼っとこ http://www.ustream.tv/channel/cedec-ust-a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6 MayaLTに付くって言ってたね あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 14:37:03.04 ID:fpEidBDj とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。 後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。 あとで直接確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 19:41:08.38 ID:47mkpsvF MayaLTって売れてないんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5 サンプルですって https://creativemarket.com/apps/stingray http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ なんとも微妙な立ち位置 これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL 金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね 無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg くせの無いライティングがいいんでない https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE この動画のどこを見てそう判断したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg >>32 たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。 https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。 UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。 あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/33
34: 33 [sage] 2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。 https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo 調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。 どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが 少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。 https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。 絵は結構好み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR なぜこのエンジンを買収したんだろう。 絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。 勝算はどこらへんにあるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/37
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 102 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s