Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ(1) AAS
単純にマーケティングの失敗だよな
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん

最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib(1) AAS
俺は割りと期待してるが
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co(1) AAS
まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI(1) AAS
Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP(1/4) AAS
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr(1/5) AAS
>>83
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。

>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
外部リンク:gamedevgeek.com
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP(2/4) AAS
そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr(2/5) AAS
Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP(3/4) AAS
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr(3/5) AAS
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP(4/4) AAS
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr(4/5) AAS
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。

Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr(5/5) AAS
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
外部リンク:d.hatena.ne.jp

って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2(1) AAS
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E(1) AAS
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
外部リンク:github.com
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。

これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU(1) AAS
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo(1) AAS
おいおいw
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA(1) AAS
寂れっぷりにも程がある
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6(1) AAS
ここの層には早すぎたってこってす
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK(1) AAS
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv(1) AAS
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1(1) AAS
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA(1) AAS
律儀にかまうのがいるからじゃないの?
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq(1) AAS
なんや、ツンデレかい
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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