[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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582
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577
577(11): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d(1) AAS
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true

*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01

へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。

あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。
【分岐】

[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]

*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1
1(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
外部リンク:tyrano.jp
"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
585: 577 [] 2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
>>580
580(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg(1) AAS
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
さん
>>581
581(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
さん
>>582さん
>>583
583(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0(2/2) AAS
>>577
【アイテム】

*item

[eval exp="f.item=0"]

アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]

@layopt layer=1 visible=true

[image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ]

[s]
さん

ありがとうございます!
今からやってみます!
586
(6): 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?

と出てしまいました……。
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