[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 16:01:00.79 ID:1i706xzL(1) AAS
>>34アホですまん・・・
こういう構造の処理をしたいんだがどうやればいいのか教えてください
if () {
if () {
if () {
;処理
} else {
;処理
}
} else {
;処理
}
} else {
;処理
}
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M(1) AAS
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:14:36.79 ID:7i324hpt(1) AAS
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 04:37:18.79 ID:FpHE4nik(1) AAS
>>560560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 12:24:14.66 ID:IgOJixqy(1) AAS
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
外部リンク:tyranobuilder.wiki.fc2.com
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 16:26:52.79 ID:k+ziEJS+(1) AAS
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
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