[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 13:43:24.67 ID:aGhc4d5O(1) AAS
Pro版に期待して購入したんだけど、
機能的には無料版と変わらなくて正直ガッカリしてる
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc(1) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh(1) AAS
>>73
おお!できた!
ありあり。
,volume: 1
追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと
1より大きい数値はダメというのが気をつける点か
使い方は>>64でいけるね
うーむ。なんで今まで実装しないんだ?
すまん、言い忘れてた
この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる
その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ
(1番最後には付ける必要ない)
1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う
でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず
その場合はファイルを書き換えるときに
volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず
……ただその場合、値をセットするときに
@fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true
って感じで%抜きで指定する感じ
(%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる)
不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな?
実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね……
だから何ができるのか、できないのか知らないという
(シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので)
音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ
他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな?
長文失礼
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ(1) AAS
百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん!
どうしたら良いのか……?
アドバイス 頼む
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG(4/6) AAS
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 12:39:24.67 ID:mqenHpNt(2/3) AAS
>>305305(1): 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 11:28:35.74 ID:xtKzlDNd(1/4) AAS
有料版買ったけど、無料版と大差なくて、過酷すぎる。寄付みたいなモノだったww俺はwプログラミングできないから、今後に期待しますww。
>>>297
できるか、できないかで言えば、できる。
ソシャゲ風のダンジョンを進んで行く様な感じならできるよ。
>>298
そこまで、する作品なのか知らないが、
フリームとか、ベクターで投稿した方が良いかも。
出力形式は選べるから、臨機応変に対応して。
>>299
ティラノビルダーにティラのスクリプト本体が同封されてない?
ティラビルは基本機能だけだと、(有料版でも)対した事できないよ。
だから、アニメーション(キャラや画像)を動かしたいなら、覚えましょう。と言う事。
あと、ノベルのRPGとか作るなら、基本的なスクリプト言語javascriptが使えないと、作れない。
>>301
それだと、起動時に読み込めなかったと思う。
一度、プロジェクトを別の場所に移して、開くから試して見て
それで、無理なら無理だ。他の人に聞いて。
>>302
分かんないから、本家で聞いて見て。
映像か、ライブ2dか、画像をスクリプトで動かしてるのかも、書いて。
>303
ティラ起動中なら、呼び出せる
>>304
おそらく、サポート外の音声ファイル
mp3はサポート外だったハズ
oggでも同様です。
あと普通なら音楽の再生ボタンを押せば音楽が流れるかと思うんですが
押しても反応なしで、横のスピーカーマークが斜め線が入ってる状態です。
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 04:27:42.67 ID:VZ1k8wUR(1/5) AAS
更新遅いとかスクリプトは別にプログラムでもないのだしスクリプト勉強すればいいと思う 周囲の環境に依存してたら出来るものもできないし 326みたいに頑張ろうと思う人が少ない
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 08:30:57.67 ID:MH9mas2M(1) AAS
live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから
モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに
表示しません。
書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。
何が原因なのでしょうか?
582(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577577(11): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d(1) AAS
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01
へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。
あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。
【分岐】
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_01>11(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
外部リンク:tyrano.jp
"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 10:01:11.67 ID:NBPd+tZ/(1) AAS
>>668668(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 18:14:28.59 ID:ughWyxfH(1) AAS
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
すいません
自己解決しました
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