[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:14:17.13 ID:GvIHBglZ(1/5) AAS
wikiに書きました (管理人
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:03:30.13 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>232232(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:23:02.86 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
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2chスレ:gamedev
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 07:14:37.13 ID:rp4DlhsN(1) AAS
へーへー
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 13:49:41.13 ID:WyjCJ/q4(1) AAS
ティラノってもう少し人気でていいのにユーザーが足引っ張ってる感じ
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 16:23:58.13 ID:dI9q7QUm(1) AAS
>>343Pro版は一部限定機能とかあるけど、実質お布施みたいなもんだね
少しでも凝った事をやろうとしたら結局はスクリプトを使わざるを得ないし、
お金払った挙句にティラノスクリプトより更新が極端に遅いってのは割とストレス感あるw
483(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4(1) AAS
>>479479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch(1) AAS
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。
解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
;ここでアイテムを出したい
[image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ]
[s]
[space]セリフ
[jump target=*next]
;二週目
[elsif exp="f.bunki001_03>11(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
外部リンク:tyrano.jp
"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので
二週目はありません。
よろしくお願い致します。
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 02:50:17.13 ID:TFlr5f3a(1) AAS
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh(1) AAS
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9(1) AAS
>>774わかる
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 13:27:04.13 ID:2qyRxzek(7/11) AAS
結果
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