[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe(1) AAS
>>7878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 22:52:57.40 ID:cSJVDATU(1) AAS
質問なんですが、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトって、タグはどの程度違うんでしょうか?
できるだけ共通のタグだけ使っていきたいと考えています。
基本的に違うと考えた方がよいです。
どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば
それほど労力なくどちらも理解できるけど。
ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ(1) AAS
>>122町中での画像表示順とかちょっと気になる
レイヤー的な作りにしてるのかな?
先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版)
ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ?
(無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?)
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C(1) AAS
.save_display_area
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 23:07:47.04 ID:hM+QGsez(1) AAS
ほんと過疎ってるな
ノベルゲームツクール出たら完全に淘汰されそう
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:23:56.04 ID:6UW+UHQ/(1) AAS
すまんありがとう
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:00:37.04 ID:HQKbV1cz(1) AAS
新しく作るしかないじゃない?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 21:47:26.04 ID:OGmXnakQ(2/2) AAS
レス見て理解しました。スクリプトをいじりたいなら、ティラノスクリプトの方がいいってことね。
ビルダーはお布施としてPROを買ってみようと思います。
エロゲを作ってDLサイトやDMMで売ろうと思ってるんだけど、システム的には問題ないよね?
あんまり、エロ同人サイトでビルダーによって作られた作品って、見たことないんだけど。
436: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6(2/2) AAS
ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno(1/2) AAS
>>488488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd(1) AAS
知恵を貸してください
エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません
教えてやって下さい
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします
質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 04:51:21.04 ID:KChmtiqD(1) AAS
>>558558(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 14:42:14.69 ID:3mPgY6AV(1) AAS
>>557
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
いいってことよ
有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね
575(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ(1) AAS
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
586(6): 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580580(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg(1) AAS
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
さん
>>581581(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
さん
>>582582(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577
【分岐】
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
さん
>>583さん
さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。
[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?
と出てしまいました……。
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
>>586
?
*bunki001_03
[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
[elsif exp="f.bunki001_03>11(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
外部リンク:tyrano.jp
"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]
[endif]
645(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8(1) AAS
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k(1) AAS
>>764何でそんな偉そうなの?
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 23:54:17.04 ID:5O2xKQzw(1) AAS
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb(3/5) AAS
>>888どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
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