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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト 上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA >>621 ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1 ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm >>624 時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke >>624 単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x >>626 できるのかもしれないけどやり方がわからんです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 17:02:02.40 ID:RpGlceke >>627 やり方は二通り 1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍 2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 17:34:19.45 ID:SjIw6N6x >>628 こんなやり方が…… ありがとうございます!やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:33:11.75 ID:vvsaucbm >>629 完成したら商品買うね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:18:47.51 ID:0wylAxco >>630 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 09:50:35.96 ID:9Ix8Md7I どうしても出来ないから誰か教えてください 文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど 縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど どうすれば変更することができますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 22:56:26.51 ID:MPYa2eyS >>632 /myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js {var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)} の部分だよ cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。 3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:57:00.99 ID:Ok5YFE4D >>634 うおおお、ありがとう どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた ちょっといじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:12:40.42 ID:FeR9vXoO 色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗 ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか? メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:49:31.21 ID:K8JCAybW >>635 自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない? 左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。 その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:20:55.78 ID:FeR9vXoO >>636 お返事ありがとうございます。 つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗 これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね? 困った(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:39:36.21 ID:K8JCAybW >>637 ちゃんと読んで試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:49:18.20 ID:FeR9vXoO あ、ごめんなさい勘違い汗 後程経過報告します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO >>638 ありがとうございます。無事解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 03:30:10.68 ID:xns/PT7G 質問させてください。 http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847 これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。 これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗 色々試行錯誤はしているのですが…… もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:39:05.87 ID:RaTozaz/ ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:37:05.27 ID:YQ71tGM2 meryが保存時プチというには長くフリーズする 他にマシなエディタないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 04:21:17.33 ID:yW+KzZsn ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8 ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/645
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