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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_
buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6 >>135 どこの誤爆だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA >>605 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq >>607 レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になる
と思います 改めて、回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq >>608 もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU >>610 この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5 質問があります。 _(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。 tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。 わかる方おりましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5 すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。 何が悪かったのかわかりませんが……。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。 単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h >>615 自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h >>618 普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k >>619 ティラノスクリプトに移行する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト 上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA >>621 ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1 ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm >>624 時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke >>624 単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x >>626 できるのかもしれないけどやり方がわからんです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/627
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