[過去ログ]
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j >>586 ? [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black fon
t_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_02 [if exp="f.bunki001_02==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_02>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_04 [if exp="f.bunki001_04==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_04>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j >>586 ?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j >>592 誤送信すみません。 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/593
594: 577 [] 2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK >>593さん 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=
300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 ;一週目 [if exp="f.bunki001_01==1"] *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [els
if exp="f.bunki001_01>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/594
595: 577 [] 2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK *bunki001_02 ;一週目 [if exp="f.bunki001_02==1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/595
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK *bunki001_03 ;一週目 [if exp="f.bunki001_03==1"] [endif] [space]セリフ[r] [space]セリフ *item [eval exp="f.item=0"] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true ;ここでアイテムを出したい [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250&quo
t; cond="f.item==1" ] [s] [space]セリフ [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 二週目はありません。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/596
597: 577 [] 2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK あと、タイトル画面で文字だけで Tap to Start って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 初めから、続きからっていうボタンを 必ず用意しなければならないのでしょうか? 質問ばかりでほんと、すいません…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう https://tyrano.wiki.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/598
599: 577 [] 2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK >>598さん 勿論見てるし、あれこれググったんですが 本当に分からなくて……。 DOJAからの載せ替えなのですが その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/599
600: 577 [] 2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+ 分岐のエラー表示はなくなりましたが 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 これが最初の分岐とアイテムゲットなので ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 先に進めるのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr 突然すみません ティラノビルダーpro版を購入したのですが 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? やり方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i これとか参考になるんでない >>565 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_
buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6 >>135 どこの誤爆だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA >>605 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq >>607 レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になる
と思います 改めて、回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq >>608 もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU >>610 この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/611
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 391 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s