[過去ログ]
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 14:44:42.26 ID:StDdsaJL >>53 俺も、スマホでできる! っつーのでちょっと作ってさてスマホ用に・・・・・・ と思ったが最新のやり方が載ってなくて詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 18:16:01.07 ID:fbdmqBUJ HTML5 アプリ化 でググれば山ほど解説サイトあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 22:40:36.44 ID:StDdsaJL >>57 サンクス、というわけじゃあないがふと思い立ってデフォルトのをビルドしてAndroidStudioにインポートしたらあっさり起動した・・・・・・ んじゃ俺の作ったやつの何が悪いんだろうと悩むことになったわw アプリ化してないでローカルではできるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 19:51:28.97 ID:Pv+Qdl3B 音量調節まだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 21:14:59.03 ID:s28548RH 自力でやってるところはあったけど、どうやってやるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 11:23:56.68 ID:739Qhj1J もうちょっとHTMLでここをこうカスタマイズできる!みたいな解説があればいいのに 吉里吉里のtjsよりHTMLを使えるユーザーなんてゴロゴロいるんだから すごく頑張ってるとは思うけどデフォルトから一歩カスタマイズ踏み出そうとすると途端に何も出来なくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 18:33:42.84 ID:lNz1ofr9 とりあえずセーブロード以外のボタンのつけ方とか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 22:42:34.11 ID:IKqwFNTC >>60 一切検証とかしてないけどHTML5のaudioタグとjs使ってやってたりしないかな? 少なくともwebサイトではその方法でできるからHTMLをベースにしてるティラノでもできると思うんだけどどうだろうか 暇なときに試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/19(金) 00:12:49.18 ID:vztNOVyw @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=0.1 loop=true みたいな記述で音量を変えられるようにjsを若干改造したんだけど皆が言ってる音量調整ってこういう機能? それともユーザーが音量調整できる機能かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 02:03:33.05 ID:m1thnNZS プラグインのksファイルってどこの階層に入れるの? チュートリアルの文章が初心者には不親切すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 13:59:14.24 ID:ooc5TSqt >>64 そうそうそういうの で、ユーザーがコンフィグで変えられるようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 14:51:21.95 ID:E5xccicq >>66 ユーザーに変えてもらうのか…… ならこの改造したjsで追加したvolume部分に変数代入してその変数の値をいじってもらえばできるかな UIはhtml5のrangeを使ってjsから取得するみたいな また時間あるときに試してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 15:39:55.21 ID:B0xVDMeW スライダー形式で弄れるのがユーザーには一番わかりやすいよね やり方わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 16:43:28.74 ID:E5xccicq >>68 html5のinput type=rangeが使えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:23:58.75 ID:yqSYjnRO >>67 ( ゚∀゚)o彡゚ プッラグイン! プッラグイン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:25:38.87 ID:nwSBiKip >>70 既存のファイルの上書きが必要でも需要とかあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:15:33.14 ID:r8bZtdz5 >>71 機能の追加だからある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:11:41.05 ID:Pe8jMpv2 >>72 なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな 正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね 以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。 (スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも) pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加 そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換 ってやるとできるはず もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理 これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた 心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ 作者さんにTwitterか何かで質問したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh >>73 おお!できた! ありあり。 ,volume: 1 追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと 1より大きい数値はダメというのが気をつける点か 使い方は>>64でいけるね うーむ。なんで今まで実装しないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc >>74 すまん、言い忘れてた この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ (1番最後には付ける必要ない) 1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず その場合はファイルを書き換えるときに volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず ……ただその場合、値をセットするときに @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true って感じで%抜きで指定する感じ (%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる) 不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな? 実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね…… だから何ができるのか、できないのか知らないという (シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので) 音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ 他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな? 長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 17:34:49.63 ID:XSchNOZ+ >>75 詳しい説明サンクス てかそこまでできるなら友人いら(ry 公式掲示板に要望やらが色々とあったりなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 18:11:09.36 ID:KFzynd0q >>76 そんなことはないのさ 昔小説書いてた頃の落書きをシナリオに書き直してるんだけど文章力が当時ほどなくて苦労してる だから同時に作業はできない感じ メインはwebサイトの作成だしね なるほど、また時間あるときに覗いてみる ティラノの変数ってタグの属性に使用できる? できるならユーザーに音量調整してもらうことも難しくはない気がする (UIと簡単な処理部分を作る必要があるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 22:52:57.40 ID:cSJVDATU 質問なんですが、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトって、タグはどの程度違うんでしょうか? できるだけ共通のタグだけ使っていきたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe >>78 基本的に違うと考えた方がよいです。 どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば それほど労力なくどちらも理解できるけど。 ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 19:30:01.97 ID:/6J3/U2+ ありがとうございます >KAG3/吉里吉里やティラノスクリプトとの高い親和性 と書いてあったので、どの程度移植が容易になるのか知りたかったのですが、そう簡単なようではないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/80
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 922 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s