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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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467: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 困ったことが起きています。 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには どのようにすればよいでしょうか? 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp もうちょいkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR webmファイルの動画ファイルを2つ、 背景に連続して再生させようと思っています。 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 ・キスシーン動画1 口づけする ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 それぞれ1秒くらいのファイルです。 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR >>467 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV 質問があります。 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4 >>471 音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? いいとこ50個くらいでしょ? 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの? ググルプレイストアだけってことは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X >>473 公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew >>474 そうなんだ なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた なんでだろ でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた いつか挑戦してみるわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz steamはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru STEAMこそ、問題ないだろ。 エロゲも解禁になりつつあるしさ。 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ? ゲームの作者に聞いた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr http://i.imgur.com/5JIzf3I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4 >>479 デフォルトでは、640x480 だったかと……。 data/system/Config.tjsを自分で変えれば、 800x600 とか 1280x720にできるよ。 解像度変更そのものは簡単だが、 各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。 (情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk 教えてください ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5 >>484 ざっと見ただけなので違うかもしれんが、 cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。 [image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640] たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re >>485 ありがとうございます 僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね そこを単純に [image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900] みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが… というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね じゃあ、いったいどこに表示してるのかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました ありがとうございました でもなんかもにょるなーコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd 知恵を貸してください エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか 自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした 一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません 教えてやって下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC >>483 サウンドノベルで横型にすることは可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7 >>ちなみにゲーム画面は1600*900で、 そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。 1280x720あれば、充分じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7 >>489 スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。 ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、 そこには従ったほうがよろしいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/491
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