[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+(1) AAS
>>456
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj(1) AAS
そんなに?メモリ何ギガよ
4ギガ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn(1) AAS
>>458
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq(1) AAS
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE(1/2) AAS
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP(1) AAS
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE(2/2) AAS
>>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T(1) AAS
頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp(1) AAS
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…

軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI(1) AAS
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
467
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx(1) AAS
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp(1) AAS
もうちょいkwsk
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR(1/2) AAS
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。

元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。

・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)

[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]

おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。

プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR(2/2) AAS
>>467

方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。

どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV(1) AAS
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4(1) AAS
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?

商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3(1) AAS
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?

ググルプレイストアだけってことは無いの?
474
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X(1) AAS
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew(1) AAS
>>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db(1) AAS
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz(1) AAS
steamはどうなの?
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru(1) AAS
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch(1) AAS
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr(1) AAS
画像リンク

481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD(1) AAS
ありがとうございます
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT(1) AAS
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
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