[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz(1) AAS
 6000作品 
 賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな 
448: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB(1) AAS
 俺だけ、完全に使い方が違う。 
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 
  
 遊園地くん 
  今日は何処いくー? 
  
 お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー 
とか、淡々と続けてる。 
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk(1) AAS
 >>447 
 開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ 
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS(1) AAS
 質問させて下さい 
 イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? 
 meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 
 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません 
  
 //イントロ部分 
 var bgm_intro:Sound = new Sound(); 
 bgm_intro.attachSound("intro"); 
 bgm_intro.start(); 
 //ループ部分 
 //イントロが終わったらループを再生する 
 bgm_intro.onSoundComplete = function() { 
 var bgm_loop:Sound = new Sound(); 
 bgm_loop.attachSound("loop"); 
 bgm_loop.start(); 
 //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する 
 bgm_loop.onSoundComplete = function() { 
 bgm_loop.start(); 
 }; 
  
 分かる方がいたら教えて下さい 
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp(1) AAS
 VIPRPGGW2018祭りやります 
 外部リンク:3rd.geocities.jp 
  
 キャラクター不問 
 ツクール以外のツールもOK 
 ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! 
  
 エントリーは5/31まで可能 
 提出は4/28〜5/31です 
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます 
 ツクール以外のツールも今回募集しております 
 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! 
 なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 
 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 
  
 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!! 
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb(1) AAS
 ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 
 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない? 
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f(1) AAS
 いじってみたんだけど 
 これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな 
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X(1) AAS
 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ 
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb(1) AAS
 なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い 
 インターフェイスの文字も小さい 
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj(1) AAS
 そんなに?メモリ何ギガよ 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE(1) AAS
 ビルダー製のゲームって 
 BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど 
 この差は何なんだろう 
 PCのスペック差? 
 それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? 
  
 ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない 
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+(1) AAS
 >>456 
 4ギガ 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn(1) AAS
 >>458 
 同じだけど、普通に動くけどなぁ 
 もしかしたらギリギリなのかもしれないけど 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq(1) AAS
 Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE(1/2) AAS
 質問させてもらっていいですか? 
 例えば軍隊運営シミュを作るとして 
 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか? 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP(1) AAS
 まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE(2/2) AAS
 >>462 
 やはりそうですよね…… 
 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね 
 やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか 
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T(1) AAS
 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp(1) AAS
 リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 
  
 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI(1) AAS
 ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う 
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx(1) AAS
 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 
 困ったことが起きています。 
 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには 
 どのようにすればよいでしょうか? 
 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 
 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され 
 しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 
 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp(1) AAS
 もうちょいkwsk 
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR(1/2) AAS
 webmファイルの動画ファイルを2つ、 
 背景に連続して再生させようと思っています。 
  
 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 
 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 
  
 ・キスシーン動画1 口づけする 
 ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) 
  
 [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] 
 [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] 
  
 おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 
 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 
 それぞれ1秒くらいのファイルです。 
  
 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか? 
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR(2/2) AAS
 >>467 
  
 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 
 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 
 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 
  
 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV(1) AAS
 質問があります。 
 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか? 
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