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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか 面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ ;ゲーム変数値数値を代入 [eval exp="f.flag1 = 1000"] ;システム変数に文字列を代入 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] ;一時変数に変数を代入 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。 サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。 このままコピペでも使えます? eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ >>445 それだけでよかったのですね やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz 6000作品 賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/447
448: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB 俺だけ、完全に使い方が違う。 サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 遊園地くん 今日は何処いくー? お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー とか、淡々と続けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk >>447 開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS 質問させて下さい イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp VIPRPGGW2018祭りやります http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f いじってみたんだけど これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い インターフェイスの文字も小さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj そんなに?メモリ何ギガよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE ビルダー製のゲームって BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど この差は何なんだろう PCのスペック差? それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+ >>456 4ギガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn >>458 同じだけど、普通に動くけどなぁ もしかしたらギリギリなのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE 質問させてもらっていいですか? 例えば軍隊運営シミュを作るとして 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE >>462 やはりそうですよね…… 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/466
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