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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/ メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど これって普通? PCは今年自作したばっかでそこそこの性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると フルスクリーンの時に消えてしまうのですが… 具体的には1280*720の画面で [position layer= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A ↑続きです。 top=450以下にすれば大丈夫なようですが それ以上下に配置すれば消えます… スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs RPGバトルプラグインみれないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q evalってJavascriptのeval使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN 皆さんBGMどうしてますか? 音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS oggに変換すればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/ 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが 自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。 AndroidのChromeでデモを開いても 選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。 そういう不具合ありますか? 対処法等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar >>214 [preload]で事前に素材を読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/217
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 そういう実装って出来るんかな? 誰か教えろ下さいお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf メニューを改造してセーブを消す セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る セーブ画面を別に表示出来るようにする セーブしたら両方のセーブ回数を弄る アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする こんな感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ そっち勉強した方が早そう、ためになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3 ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか? できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp >>221 課金ってリアルマネーで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs >>222 ゲーム内通貨ですね。 それを買うのはリアルマネーだけど。 一般的なソシャゲのイメージで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/ >>223 そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で 手順としてはたぶんこんな感じ ?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす ?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する ?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する ?本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある) ?認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料) ?あとはそれをどう利用するか 課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:02:26.99 ID:ogJH5uI7 アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。 有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq >>224 御丁寧な返答ありがとうございます。 すごく大変そうです(苦笑) まずはゲームできてからですね。 後から組み込もうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26 音のプリロードって出来ますか? 出来る場合やり方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました バックログには問題なく反映されるのですが ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません ※{{:title}}で表示される内容のところです これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/02(火) 00:54:17.14 ID:/N5nBpQG 質問です。 メッセージウインドウ表示時に、 フェードインやフェードアウトの アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 01:40:03.42 ID:zfWg3T5B 299です。 すいません。自己解決しました。 キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 11:18:46.43 ID:8V3ahEwC 未来人でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/231
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