[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 12:25:56.17 ID:V7I0r11a(1) AAS
>>197Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 15:38:22.51 ID:BVA++wOq(1) AAS
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 12:36:29.97 ID:tBt0PPc2(1) AAS
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ
ソースはこれが使いたい
外部リンク:github.com
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 23:44:20.36 ID:nwMe5Wtq(1) AAS
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 02:02:29.50 ID:+G3PcvPs(1) AAS
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?
動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 06:29:02.06 ID:PxJy0nLd(1/2) AAS
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな
[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:05:47.87 ID:PxJy0nLd(2/2) AAS
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 03:33:27.89 ID:eQO3uWHb(1) AAS
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 03:52:23.37 ID:vYdZZKc2(1) AAS
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/(1) AAS
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A(1/2) AAS
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…
具体的には1280*720の画面で
[position layer=
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A(2/2) AAS
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs(1) AAS
RPGバトルプラグインみれないや
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q(1) AAS
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN(1) AAS
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS(1) AAS
oggに変換すればいいだけじゃね
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/(1) AAS
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq(1) AAS
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy(1) AAS
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar(1) AAS
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb(1) AAS
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf(1) AAS
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp(1) AAS
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3(1) AAS
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp(1) AAS
>>221
課金ってリアルマネーで?
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