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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:12:39.12 ID:BuWxcj2V 変数にハイフンは必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:20:33.26 ID:kGk0F90N スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある? こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど 設定で挫折、ムズイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:29:01.43 ID:kGk0F90N というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 13:10:57.26 ID:ccIPqpgw >>195 その用途ならTomcatではなく Fenix Web Serverの一択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 12:25:56.17 ID:V7I0r11a >>197 Fenix、そういうのもあるのか! サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう もしかしてこれあったらティラノードいらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 15:38:22.51 ID:BVA++wOq >>198 Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。 デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。 ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 12:36:29.97 ID:tBt0PPc2 JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ ソースはこれが使いたい https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14287
24538/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 23:44:20.36 ID:nwMe5Wtq 新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 02:02:29.50 ID:+G3PcvPs 勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え? 動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 06:29:02.06 ID:PxJy0nLd 新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな [html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:05:47.87 ID:PxJy0nLd [html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 03:33:27.89 ID:eQO3uWHb >>204 とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない? あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 03:52:23.37 ID:vYdZZKc2 unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/ メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど これって普通? PCは今年自作したばっかでそこそこの性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると フルスクリーンの時に消えてしまうのですが… 具体的には1280*720の画面で [position layer= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A ↑続きです。 top=450以下にすれば大丈夫なようですが それ以上下に配置すれば消えます… スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs RPGバトルプラグインみれないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q evalってJavascriptのeval使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN 皆さんBGMどうしてますか? 音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS oggに変換すればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/ 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが 自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。 AndroidのChromeでデモを開いても 選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。 そういう不具合ありますか? 対処法等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar >>214 [preload]で事前に素材を読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/217
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 そういう実装って出来るんかな? 誰か教えろ下さいお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/218
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