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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71 >>160 だめだった [image_new name= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 14:42:09.81 ID:zYsB3eTR >>156-158 ご回答くださりありがとうございます 1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして…… スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、 ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら 大丈夫って認識でいいでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:35:22.14 ID:Yo1mh0Qz ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 01:37:11.97 ID:Yo1mh0Qz 要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:36:34.17 ID:f2ZQvWtg >>163-164 ご回答いただきありがとうございます 現状ティラノビルダーへの移植予定もなく スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 05:20:42.72 ID:4QeYejie まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな 何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:50:42.02 ID:AJsQJjlf 164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき (166は違うよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/27(土) 12:55:48.11 ID:AJsQJjlf あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 19:03:34.11 ID:PaFr/F0W ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 05:24:48.65 ID:ptCQ07m1 164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 10:25:34.81 ID:A7vFv9+U どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから 日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 17:00:01.99 ID:VYwU+LBt 半角英数字が一番確実。 マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 22:10:34.82 ID:A7vFv9+U 日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 16:54:32.73 ID:op8FplH0 ティラノードにて開発を進めているものです。 セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません ネットのwikiを見てkag.menu.jsの for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。 どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 17:38:00.75 ID:op8FplH0 ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。 ただ、セーブデータが [iscript] localStorage.clear(); [endscript] をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。 調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか? 連レスすみません、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:14:17.13 ID:GvIHBglZ wikiに書きました (管理人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:15:23.64 ID:GvIHBglZ あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:17:52.94 ID:GvIHBglZ ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 18:20:01.69 ID:op8FplH0 wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 19:15:35.03 ID:GvIHBglZ 177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 20:10:31.99 ID:GvIHBglZ j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:40:14.39 ID:eNNS3cVC GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 04:31:43.45 ID:GtHp66d2 ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/07(月) 19:37:41.35 ID:1ixH6hpm ティラノスクリプトを検討中のものです。 HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。 BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 10:04:46.58 ID:GlyVals5 誰もいないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/185
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