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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 21:35:59.76 ID:3tX7HOmt とりあえずProは英語版の有料販売って意味と 日本人でティラノスクリプトのパトロンになりたい奴が買う意味合いが濃いんじゃないのか 欧米ではフリーウェア作者が口座公開してると寄付がけっこう集まるらしいが 日本ではそういう習慣があんまりないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 00:30:12.47 ID:3JEj+Ymn >>14 ほとんどが、無償かつ商用利用可能なツールだからね。 これで作者さんに「メンテナンス遅い!」と言うのはさすがに酷なんじゃ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 23:51:46.21 ID:1boSBy8g 【予告】ティラノビルダー新機能 2015年4月 http://shikemokumk.blogspot.jp/2015/04/blog-post.html 正直、設定が面倒で利用者が限られるLive2Dなんかよりも 今回の選択肢ボタンのリアルタイムプレビューみたいな ツールとしての基本的な部分での修正を希望したいんだけどね。 掲示板にあった音量調節やテキスト表示内でのタグ使用とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 07:57:32.57 ID:gytmnYXX あの見本というか説明ゲームのキャラ 何で腹話術人形みたいな顔になってんだ? その2Dとやらが原因だろうけど…… 自分は内容は限りなくLiveMakerで修正していってほしいなー あそこが1番作りやすかった スマホとかMac、イラスト拡張子とかの対応は こっちがいいから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 22:59:51.53 ID:ABQzCMTK LiveMakerには寄せてほしくないかなぁ。 今の方向で、スクリプトの併用が便利になれば完璧。 Live2Dは最近のコロプラのスマホゲーとかで採用されてたりするので それが手軽に使えるというのは結構凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/05(火) 23:34:25.73 ID:FnjO3+2d グーグルドライブに追加した後の修正ってどうしてます? 修正項目があったらグーグルにあげたファイルから直すか、手持ちのファイルから直してまたグーグル側を一旦削除してあげ直すか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/07(木) 07:36:54.90 ID:BO1MBoBa http://steamcommunity.com/games/345370/announcements/detail/244662431081945976 ビルダーアプデ来た クラウドセーブ機能とか思ったより色々あるんだな なんだよやる気あるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 22:58:33.53 ID:iUXsnAdc バージョンアップでバグ減るのかな スキップで止まるのはシステムのせいなのか、それとも奇術が悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 19:39:15.40 ID:4aKbGWbl そんな致命的なバグ放置なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 20:40:29.46 ID:R1uYPyqS スキップで止まるのは、スクリプトの組み方が悪い場合が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 04:35:27.00 ID:Gj7DvePF バグ治せる技術力あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/22(金) 15:42:45.75 ID:9pgIMOVx 質問掲示板廃止にすればいいのに 作者が答えないならずっと答えない方が好印象なのに 明らかに答えられそうなものを答えたり答えなかったりするのを見るとなんかもやっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 14:19:35.64 ID:IL0Fuj2y 音量調整できるようになるのいつかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 14:15:28.53 ID:S/GYlBhC 音量調節もだけど、ビルダーだとテキスト内でスクリプト併記出来るようにして欲しいわ Live2d連携なんかいらんから基本的な部分を先にやれっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 19:41:02.16 ID:bLC7/RqG 愚痴ばかりでクソワロタw どうりでノベルツールの作者さんはみんな逃げ出すわけだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 04:27:33.61 ID:QZf0vLQs 文句言われているうちが華やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 06:27:44.80 ID:ZbPnCtjT 友達がマックだったりスマホしか持ってなかったりするから、そういう人に向けてちょっとした紙芝居見せるにはいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 14:42:37.66 ID:ZYS9GjPh if文の中にif文使えないのかよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 15:07:48.88 ID:ZYS9GjPh ↑は少し語弊があるな [if exp="false"] [if exp="true"] ぐふっ1 [endif] [else] おっふ1 [endif] のようにすると「おっふ1」にいかない [if exp="true"] [if exp="true"] ぐふっ2 [endif] [else] おっふ2 [endif] これは「ぐふっ2」にはいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 19:43:21.85 ID:nwwNLDq3 こいつアホや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 16:01:00.79 ID:1i706xzL >>34 アホですまん・・・ こういう構造の処理をしたいんだがどうやればいいのか教えてください if () { if () { if () { ;処理 } else { ;処理 } } else { ;処理 } } else { ;処理 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 15:43:09.02 ID:iAdcH/O/ ※個人的メモ ロールボタンでメニューとバックログを押したとき、進んでしまうのを改善 kag.tag.jsを開き ttp://jsbeautifier.org/ に突っ込んで整形してコピペし直して検索し書き換え (大元のソースファイルを持ってくるなら上記は必要なし) case "menu": that.kag.ftag.startTag("showmenu", {}); ↓ that.kag.menu.showMenu(); case "backlog": kag.ftag.startTag("showlog", {}); ↓ that.kag.menu.displayLog(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 15:54:44.07 ID:iAdcH/O/ ※個人的メモ タグ[chara_mod]のクロスフェードの処理の仕方が気に入らない場合 kag.tag_ext.jsを開き j_img.fadeTo(parseInt(chara_time), 0, function() {}); に引数を追加して j_img.fadeTo(parseInt(chara_time), 0,'easeInQuart',function() {}); などにする 引数の種類は ttp://alphasis.info/2011/05/jquery-easing-plugin/ などで確かめることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 19:55:45.70 ID:2azf/uh+ >>37 いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 23:34:06.20 ID:jNxtL0cY 前によく使ってたけどどこか変わったかなぁ みてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/39
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