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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う 容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR 更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR 普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI >>137 セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね 目次で話毎へ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG 新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG 何のツールだろうが使う人次第 スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95 prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3 すみません 凄くアホな質問だと思うのですが ティラノスクリプトで制作中の作品って アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても 自分以外の人には見られませんよね…? データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:03.87 ID:HUwmtI7e どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:40:55.07 ID:HUwmtI7e ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 10:45:54.47 ID:CD7aF1NM 製作進行上、見せたいのか 秘密保持上、見せたくないのか どっちよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 01:33:56.40 ID:MC/o4w71 ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 11:16:18.77 ID:MC/o4w71 image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71 >>160 だめだった [image_new name= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/161
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