[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9(1) AAS
更新きた!
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY(1) AAS
[autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe(1/2) AAS
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135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe(2/2) AAS
すみません誤爆しました
136: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo(1) AAS
今でもバグ多いんかこれ?
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR(1/3) AAS
セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う
容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR(2/3) AAS
更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR(3/3) AAS
普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG(1/6) AAS
ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG(2/6) AAS
web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI(1) AAS
>>137
セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね
目次で話毎へ飛ぶ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG(3/6) AAS
新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG(4/6) AAS
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG(5/6) AAS
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e(1) AAS
このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG(6/6) AAS
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs(1) AAS
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD(1) AAS
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95(1) AAS
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M(1) AAS
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS(1) AAS
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc(1/2) AAS
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc(2/2) AAS
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3(1) AAS
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
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