[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 19:56:32.25 ID:5jQlJpFV(1) AAS
いつの間にかビルダーアプデしてたんだな
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 01:22:18.44 ID:OiazT29v(1) AAS
ティラノスクリプト内で[iscript]って記述できますか?
それと、数値が一定以下ならエリア移動→物語→エリア帰還時(本編の進行位置に戻る)
って、どうしたら良いですかね?
ラベル張りまくって、一時変数を格納しておけば良いのでしょうか?
簡易的な戦闘を用意しているのですが、負けたらタイトルに戻る設定で数値引継ぎです
どうしても、回数踏まれるとゲームバランスが崩れるのですが、何か良い案はないでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、助力をお貸し下さい。
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 13:58:01.80 ID:+cxSxbCY(1/2) AAS
先日作者様がブログで解説して下さった
アンドロイドへの出力方法に
win10にアップグレードしてから挑戦しています。
外部リンク:shikemokumk.hateblo.jp
AndroidStudioのインストールまでは出来たのですが
その後の
AndroidSDKがインストールされているフォルダを開いて intelxaxm-android.exe を実行してインストールしてください。
という部分の、AndroidSDKがインストールされているフォルダというのが
どこか分かりません。
ここまでの課程でインストールされているものなのでしょうか?
それとも、別でダウンロードしてこないと駄目なのでしょうか?
どなたか、ご指導下さい。宜しくお願いします。
106(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 20:13:02.77 ID:+cxSxbCY(2/2) AAS
連投失礼します。
AndroidSDKの場所は、開いていたSDK Tools のタブの
上部にそのまま書いてありました(^^;
その後、intelxaxm-android.exe で途中で
HAXM cannot be installed until VT-x is enabled.という内容の
エラーが出て調べた結果
マザーボードBios Advanced/cpu configration intel Virtualization Technology を Enabled にする
ことで進められました。
それから、NodeJSのインストールも問題なく進んだのですが
その後の PhoneGapのインストールでズラズラーと進んだ後に
npm ERR! code1
というエラーで止まってしまいました。
調べたのですが、よく分からなかったので、どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか。
ちなみにコマンドプロンプトを起動して と書かれているのですが
そのまま開くと カレントディレクトリが
C:\Users\○○> (○○は私のPC名です)
になっているのですが
その位置で npm install -g phonegap
を実行して良いものなのでしょうか?
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 03:38:24.37 ID:ia2muLlg(1) AAS
Npm Installで、-gオプションを付けるかどうか
外部リンク:shimotori.github.io
「npm install g」「npm install global」で検索!
108: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 18:28:55.94 ID:bqU8+KDc(1) AAS
107様
検索してみたのですが、まったく意味がわかりませんでした(^^;
何に対するアドバイスかも分からないという始末です。
もうちょっと勉強してから出直してきます。
正直、ツクールみたいに有料販売でもいいから
サポートが充実したスマホアドベンチャーゲーム制作ツールが出てきてほしいです(^^;
109: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/14(土) 18:18:49.71 ID:NpVF9eLq(1) AAS
ヒロインのこう攻略順をA→B→Cみたいに固定したいんだけど出来る?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 04:33:37.99 ID:pE7vYdLX(1) AAS
>>106
>その位置で npm install -g phonegap
>を実行して良いものなのでしょうか?
>>107 のブログに書いてあることは、
-gなし
ローカル・インストール
インストール先は./node_modules
~/node_modulesではないので注意
パスが、.(ドット)から始まっているので、
カレントディレクトリからの相対パス
つまり、カレントディレクトリ下の、
node_modulesフォルダにインストールされる
-gあり
グローバル・インストール
インストール先は、Unix系では/usr/local
パスが、/ から始まっているので、
ルートからの絶対パスなので、
カレントディレクトリ(今いる場所)がどこであろうと関係なく、
所定のフォルダにインストールされる
まあ、node.js については、WEBプログラミングで聞いた方がよい
111: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 20:37:31.25 ID:rG/31kBw(1) AAS
110様
なるほど、-gにつきましては理解出来ました^^
やはり、作者様がブログで説明して下さった進め方で問題ないのですね。
ただそうなると、npm ERR! code1 が出てしまった理由は
別のことが原因ということですね。うーん。。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 07:08:53.09 ID:yHyXz/pK(1) AAS
「npm err code 1」で検索すれば?
何でも、エラーメッセージで検索する、
クセを付けた方がよい。
そして英語のサイトなら、Google翻訳で日本語に変換
まあ、node.js については、
WEBプログラミング板で聞いた方がよさそう
それと投稿時、名前欄に、105と番号を入れて
113: 105 [] 2015/11/16(月) 22:32:19.86 ID:q1SlM5+o(1) AAS
112様
アドバイスありがとうございます。
いろいろ検索もしているのですが
答えを見いだせずにいます。
ティラノスクリプトは吉里吉里kagの様に
比較的ふつうの人にも使える様になっているのだと思うのですが
やはり何度チャレンジしても、このスマホへの出力という一連の流れが
途中でうまくいきません。
これはプログラマーさんじゃないと難しいんじゃないのかな、というのが
私の正直な感想です。
今度でるRPGツクールがスマホにも出力できる様なので
買って、企業のサポートにでも頼ってみようかと思います(^^;
114: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 22:59:26.52 ID:gRooXXbV(1) AAS
確かに、ちょっと高いけどちゃんとしたサポート受けられるなら
俺もこっちにするわ
外部リンク:tkool.jp
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:56:37.97 ID:V2GDdoly(1) AAS
街とか428みたいに文章中にリンク貼ってクリック出来るようにするにはどうしたらいいんだ
吉里吉里の掲示板に書いてたらしいんだけどログが消えてて読めなかった
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 16:33:02.44 ID:o/iyvsfv(1) AAS
俺もこっちにするわぁ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 17:21:33.05 ID:vudQuytt(1/2) AAS
>>9292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 15:09:53.05 ID:4wzp9cF/(1) AAS
>>91
別にティラノスクリプトで便利って訳じゃないけどsublime textとかatom、サクラエディタとかでどうだろう?
sublimetextとかatomはweb系でよく使われてるエディタで慣れると作業効率がかなり上がる
(ティラノは中身がweb系の技術だから相性良いかと)
サクラエディタはテキストエディタとしての完成度は高いと思う
スクリプト書くのに向いてるかというと個人的には普通でそんなに向いてない(ダメではないけど)
ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 18:13:12.98 ID:vudQuytt(2/2) AAS
外部リンク:shikemokumk.hateblo.jp
アプリ化2015年度に書いてあるし、デフォルトプロジェクトのアプリ化って需要ない気がするのだけど纏めた方がいいでしょうか?
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 23:57:45.36 ID:clFSSFMA(1) AAS
いつの間にか標準で音量調整できるようになってたんですね
前にレスした微妙な改造もする必要なくなったし、今自作してるaudio管理ライブラリはティラノと合わせて使うこと無さそうかな
(というか使うとアプリ化するときに問題起きるかもですね)
でも音量のフェードアウトとかはどうなんだろ……
駄レス失礼
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 10:33:48.21 ID:6uxbVo6s(1) AAS
>>118
ぜひともまとめてくれ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 11:49:26.31 ID:keHRFlpk(1) AAS
ビット演算子できた。ところで何につかうのかお察しな通りにわからないですわ
122(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:22:38.63 ID:8Mywd2T5(1) AAS
奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:53:28.85 ID:LoFJW9SU(1) AAS
>>122
発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か
あれティラノ製なんか
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ(1) AAS
>>122
町中での画像表示順とかちょっと気になる
レイヤー的な作りにしてるのかな?
先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版)
ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ?
(無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?)
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 17:23:18.82 ID:qn2cMMDh(1) AAS
少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 05:15:38.27 ID:Xz7vF91P(1) AAS
>>125
現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな
暗転方式が実装的には楽かもですね
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ(1) AAS
百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん!
どうしたら良いのか……?
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