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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:25:38.87 ID:nwSBiKip >>70 既存のファイルの上書きが必要でも需要とかあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:15:33.14 ID:r8bZtdz5 >>71 機能の追加だからある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:11:41.05 ID:Pe8jMpv2 >>72 なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな 正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね 以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。 (スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも) pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加 そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換 ってやるとできるはず もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理 これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた 心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ 作者さんにTwitterか何かで質問したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh >>73 おお!できた! ありあり。 ,volume: 1 追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと 1より大きい数値はダメというのが気をつける点か 使い方は>>64でいけるね うーむ。なんで今まで実装しないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc >>74 すまん、言い忘れてた この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ (1番最後には付ける必要ない) 1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず その場合はファイルを書き換えるときに volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず ……ただその場合、値をセットするときに @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true って感じで%抜きで指定する感じ (%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる) 不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな? 実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね…… だから何ができるのか、できないのか知らないという (シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので) 音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ 他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな? 長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 17:34:49.63 ID:XSchNOZ+ >>75 詳しい説明サンクス てかそこまでできるなら友人いら(ry 公式掲示板に要望やらが色々とあったりなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 18:11:09.36 ID:KFzynd0q >>76 そんなことはないのさ 昔小説書いてた頃の落書きをシナリオに書き直してるんだけど文章力が当時ほどなくて苦労してる だから同時に作業はできない感じ メインはwebサイトの作成だしね なるほど、また時間あるときに覗いてみる ティラノの変数ってタグの属性に使用できる? できるならユーザーに音量調整してもらうことも難しくはない気がする (UIと簡単な処理部分を作る必要があるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 22:52:57.40 ID:cSJVDATU 質問なんですが、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトって、タグはどの程度違うんでしょうか? できるだけ共通のタグだけ使っていきたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe >>78 基本的に違うと考えた方がよいです。 どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば それほど労力なくどちらも理解できるけど。 ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 19:30:01.97 ID:/6J3/U2+ ありがとうございます >KAG3/吉里吉里やティラノスクリプトとの高い親和性 と書いてあったので、どの程度移植が容易になるのか知りたかったのですが、そう簡単なようではないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 16:01:47.90 ID:aMZup/O0 ビルダーの次回アプデでUIデザインできるようになるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 12:34:42.53 ID:3mYm4FeD ティラノードって再読み込みは一々閉じて再立ち上げ? いや軽いからいいんだけど使い方が間違っていないか気になったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/31(月) 06:28:49.99 ID:XwSo6owZ >>81 マジか!ちょうどデザイン作ってるからありがたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 01:27:02.31 ID:ULbYnMah KAGをティラノやジョーカーと互換できるよう、KAG側でmacroを作れないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 06:37:58.36 ID:GBOylVwI Wikiにめっちゃ情報増えててありがたい メニュー画面にボタン増やす方法とか、そのボタンから別の画面に飛ぶ方法とか全然知らなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 17:21:38.41 ID:nOVOLCPl ありがとう。頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 23:50:41.23 ID:Esmmxev9 初心者ですみません。 お教えください。 スマホ用の広告を貼ることは出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 10:14:01.31 ID:26JZG3cu アンドロイドのアプリ化で広告つける?それとも自サイトの広告? 上2つなら、wikiにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 14:28:28.32 ID:OPbVqOKn 提示板見づらすぎ。やるしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 07:41:26.25 ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/30(金) 18:38:20.77 ID:uX/KjG6r ティラノスクリプトで便利に使えるテキストエディタってないでしょうか?オススメはある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 15:09:53.05 ID:4wzp9cF/ >>91 別にティラノスクリプトで便利って訳じゃないけどsublime textとかatom、サクラエディタとかでどうだろう? sublimetextとかatomはweb系でよく使われてるエディタで慣れると作業効率がかなり上がる (ティラノは中身がweb系の技術だから相性良いかと) サクラエディタはテキストエディタとしての完成度は高いと思う スクリプト書くのに向いてるかというと個人的には普通でそんなに向いてない(ダメではないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 02:37:52.39 ID:RsrZG7yt まずは、iOSやandroidへのアプリ化する方法を 詳しく説明して欲しいです。 何回説明通りにやっても、最後までいきつけないから そこでつまずく。 最初にそれを試して全然出来ないから 内容づくりに進めないんですよねー。 吉里吉里kagでは、何作も完成させているので スクリプトは頑張れば何とかなりそうなんですが ティラノの場合、最初でつまずくので、いつもなにも出来ないでいます(涙 勉強不足は重々承知していますが、スクリプトの良いところは プログラマーでないこの程度の知識と技術の人間でも、ちゃんと作品が完成させられるところ だと思うのですが、どうですかねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 18:19:44.82 ID:2ZIxaLO2 勉強不足を自慢気にひけらかすレベルの人が安心して使える完成度ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 21:39:31.61 ID:RsrZG7yt どこらへんが自慢気にひけらかしているかは分かりませんが そうなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/95
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