[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H(1/2) AAS
>>832832(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e(1) AAS
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
834(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H(2/2) AAS
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj(1) AAS
>>834
ありがとうございます、やってみます!
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe(1) AAS
>>834
成功しました!ありがとうございます
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H(1) AAS
>>836
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ(1) AAS
>>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 14:17:21.68 ID:+joH1nIP(1) AAS
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 16:01:04.15 ID:pEhTbbJ7(1) AAS
>>839
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
外部リンク:b.tyrano.jp
841(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1(1/2) AAS
>>840
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L(1) AAS
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1(2/2) AAS
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
844(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu(1) AAS
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD(1) AAS
>>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B(1) AAS
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 23:15:32.24 ID:FB0XdpdV(1) AAS
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX(1) AAS
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA(1) AAS
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd(1) AAS
VGAでいんじゃね?
851: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB(1) AAS
>>850
640×480ということでしょうか?
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ(1) AAS
>>960マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8(1) AAS
>>852
ありがとうございます!
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h(1) AAS
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC(1/2) AAS
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb(1) AAS
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC(2/2) AAS
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
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