[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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736
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH(1) AAS
>>735
735(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk(1) AAS
>>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m
737
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j(1) AAS
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW(1) AAS
>>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
739
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H(1) AAS
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
740
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2(1) AAS
>>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
741: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi(1) AAS
>>740
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX(1) AAS
BGMの再生について質問させてください。

fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)

これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3(1) AAS
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp(1) AAS
はい
745
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ(1) AAS
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
746
(1): ななな [] 2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR(1) AAS
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。

各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
747: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf(1) AAS
>>746
ファイル構成ってこんな感じですか?

title.ks→

scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks

menu.ks→

menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
748
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF(1) AAS
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]

[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]

[endmacro]

------------------------------------------------------------------
749
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj(1) AAS
>>748
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: 外部リンク:tyrano.jp
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN(1) AAS
>>749
ありがとうございます!
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo(1) AAS
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV(1) AAS
今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl(1) AAS
一点質問させて下さい。

ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示

といったようにすることは可能でしょうか?
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba(1) AAS
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj(1) AAS
改行コードはないみたいで空白コードの     で
改行しました。orz
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08(1) AAS
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>718
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67(1) AAS
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
さんと同様の質問なのですが

スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0(1) AAS
ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA(1) AAS
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR(1) AAS
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9(1) AAS
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー

メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
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