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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 04:43:26.97 ID:03vyrfH1 突然スキップはちょくちょく報告されてるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 05:28:28.03 ID:lhHbl1B/ 俺は特に問題なくゲーム作れたけどね。 公式掲示板見てると、ちょっとカスタマイズしたいと思ったときに 騒いでる人が多い印象。スキップとかもログ追えばすぐ解決できる。 たぶん、Chromeのデベロッパーツールの使い方も知らないような人なんだろうな。 このスレとか、公式掲示板とかみてると ツール作者さんが逃げ出したくなるのはしょうがない気がする。 ほとんどの機能がオープンソース&無料って、ボランティアのようなもんだけど 少しずつでもいいので改善していってもらいたい。応援します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 11:18:58.66 ID:LjrMIdr7 たまにクリック待ちが無視されることがあるんだよなぁ 条件がよくわからんからどうにも @fadeoutbgm @bg など重ねてるときが怪しいんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:17:01.39 ID:IzMUOa8t ティラノビルダーで作成→完成して公開されてる作品とかあるかな? スマホでプレイできるからってことで今LiveMakerからの乗り換えを検討中 完成したゲームがあるなら試してみたいと思って…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 22:57:07.26 ID:DxkiX3N1 Steamセールでビルダー割引中だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 04:52:57.51 ID:e26wa20r 駄目くさいなこれ 最初から胡散臭かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 14:44:42.26 ID:StDdsaJL >>53 俺も、スマホでできる! っつーのでちょっと作ってさてスマホ用に・・・・・・ と思ったが最新のやり方が載ってなくて詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 18:16:01.07 ID:fbdmqBUJ HTML5 アプリ化 でググれば山ほど解説サイトあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 22:40:36.44 ID:StDdsaJL >>57 サンクス、というわけじゃあないがふと思い立ってデフォルトのをビルドしてAndroidStudioにインポートしたらあっさり起動した・・・・・・ んじゃ俺の作ったやつの何が悪いんだろうと悩むことになったわw アプリ化してないでローカルではできるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 19:51:28.97 ID:Pv+Qdl3B 音量調節まだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 21:14:59.03 ID:s28548RH 自力でやってるところはあったけど、どうやってやるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 11:23:56.68 ID:739Qhj1J もうちょっとHTMLでここをこうカスタマイズできる!みたいな解説があればいいのに 吉里吉里のtjsよりHTMLを使えるユーザーなんてゴロゴロいるんだから すごく頑張ってるとは思うけどデフォルトから一歩カスタマイズ踏み出そうとすると途端に何も出来なくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 18:33:42.84 ID:lNz1ofr9 とりあえずセーブロード以外のボタンのつけ方とか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 22:42:34.11 ID:IKqwFNTC >>60 一切検証とかしてないけどHTML5のaudioタグとjs使ってやってたりしないかな? 少なくともwebサイトではその方法でできるからHTMLをベースにしてるティラノでもできると思うんだけどどうだろうか 暇なときに試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/19(金) 00:12:49.18 ID:vztNOVyw @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=0.1 loop=true みたいな記述で音量を変えられるようにjsを若干改造したんだけど皆が言ってる音量調整ってこういう機能? それともユーザーが音量調整できる機能かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 02:03:33.05 ID:m1thnNZS プラグインのksファイルってどこの階層に入れるの? チュートリアルの文章が初心者には不親切すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 13:59:14.24 ID:ooc5TSqt >>64 そうそうそういうの で、ユーザーがコンフィグで変えられるようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 14:51:21.95 ID:E5xccicq >>66 ユーザーに変えてもらうのか…… ならこの改造したjsで追加したvolume部分に変数代入してその変数の値をいじってもらえばできるかな UIはhtml5のrangeを使ってjsから取得するみたいな また時間あるときに試してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 15:39:55.21 ID:B0xVDMeW スライダー形式で弄れるのがユーザーには一番わかりやすいよね やり方わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/21(日) 16:43:28.74 ID:E5xccicq >>68 html5のinput type=rangeが使えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:23:58.75 ID:yqSYjnRO >>67 ( ゚∀゚)o彡゚ プッラグイン! プッラグイン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:25:38.87 ID:nwSBiKip >>70 既存のファイルの上書きが必要でも需要とかあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:15:33.14 ID:r8bZtdz5 >>71 機能の追加だからある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:11:41.05 ID:Pe8jMpv2 >>72 なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな 正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね 以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。 (スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも) pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加 そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換 ってやるとできるはず もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理 これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた 心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ 作者さんにTwitterか何かで質問したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh >>73 おお!できた! ありあり。 ,volume: 1 追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと 1より大きい数値はダメというのが気をつける点か 使い方は>>64でいけるね うーむ。なんで今まで実装しないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/74
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