[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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714
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC(1) AAS
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)

曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ

というのはできない仕様なのでしょうか…?

実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。

宜しくお願い致します。
715
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM(1) AAS
>>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう

playbgm
外部リンク[js]:github.com

howler.js
外部リンク[js]:github.com
716: 714 [] 2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7(1) AAS
>715

丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI(1) AAS
ひとつ質問させてください。

クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67(1) AAS
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H(1) AAS
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m(1) AAS
>>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js(1) AAS
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7(1/2) AAS
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL(1) AAS
>>722
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7(2/2) AAS
>>723
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA(1/2) AAS
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p(1) AAS
>>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
727
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA(2/2) AAS
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV(1) AAS
>>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0(1) AAS
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/(1) AAS
>>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
731: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N(1) AAS
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie(1) AAS
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd(1) AAS
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
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BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
734
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT(1) AAS
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
735
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk(1) AAS
>>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
736
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH(1) AAS
>>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m
737
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j(1) AAS
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW(1) AAS
>>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
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