[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 21:50:53.89 ID:V6ALKyuz(2/3) AAS
>>675もちろん読みました。
それでもわからないのです……
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:55:47.55 ID:eAGpLRtI(2/2) AAS
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:58:31.71 ID:V6ALKyuz(3/3) AAS
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 02:09:05.27 ID:oKoWmEtj(1) AAS
>>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 03:03:20.52 ID:4IIQs5Mx(1) AAS
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 08:24:49.22 ID:4AcvNyLp(1) AAS
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 09:43:32.58 ID:2YGQAz2t(1/2) AAS
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 09:43:52.07 ID:2YGQAz2t(2/2) AAS
下げ忘れたごめん
684: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 23:00:57.01 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
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【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
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IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
外部リンク[html]:www.mdsol.co.jp
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
外部リンク:descartes-search.com
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
外部リンク:ascii.jp
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
外部リンク:signal.diamond.jp
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
外部リンク:media.startup-db.com
ノーコードで世界は変わる
外部リンク:thebridge.jp
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 16:44:13.64 ID:RcAqruHb(1) AAS
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 06:10:46.24 ID:hOUwQ5fg(1) AAS
>>685
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 16:37:12.91 ID:abeC2/+L(1) AAS
>>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 12:41:35.81 ID:OtwWr8CV(1) AAS
>>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:51:53.61 ID:hF9xDY5R(1) AAS
>>688
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 22:03:10.44 ID:M440rx/a(1) AAS
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:29:31.08 ID:9gp9qhV/(1/2) AAS
>>690
可能か試してみればいい
692(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:44:42.97 ID:UuQQtopl(1) AAS
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:09:37.41 ID:9gp9qhV/(2/2) AAS
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 20:43:54.23 ID:b8ggtmft(1) AAS
>>692
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:41:34.28 ID:OxqqxyQw(1) AAS
>>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 20:38:45.28 ID:9coxl0ly(1) AAS
>>694
ありがとうございます
できました
>>695
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました
697(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 09:59:47.21 ID:nlFiX3zJ(1) AAS
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
698(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 18:58:07.42 ID:nxYAoau3(1/2) AAS
>>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:52:35.09 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
>>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3(2/2) AAS
>>699
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
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