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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/22(火) 17:43:31.94 ID:1jyU/JxT 初歩的な質問で申し訳ありません。 先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、 PRO版への移行の方法がわかりません。 現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。 ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:33.51 ID:LCsWVuYI PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 03:23:15.66 ID:7+5+dpR2 ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で 一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。 容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM >>562 zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍 無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd >>553 すぐバグって言う奴は怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B >>550 基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、 それを縮小表示させるのがベターよ。 アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。 それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、 それは別に用意したほうが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 15:48:13.45 ID:kafsFsQb 絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか? 絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:49:38.77 ID:yQtMdojQ 絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか? どれだけ検索しても未だに見つからず。 skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね? これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 04:25:52.88 ID:p7fmTebN 久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 00:49:52.96 ID:e0Dt12DW >>571 ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 23:07:51.77 ID:llc5RbAt バグ放置しすぎじゃない? これ誰も使ってないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 14:34:01.96 ID:Gsou2+C2 >>573 そのバク具体的に全部言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん? デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc >>575 ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d 初めて質問致します。 ティラノスクリプトver5で作成しております。 分岐についてなのですが *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] という記述を行っているのですが 選択肢1をクリックしても *bunki001_01 へ遷移しません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、同じ選択肢1を再度クリックした時 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 合わせてご教示頂けますと幸いです。 あとあと、アイテムをゲットした時に そのアイテムを画面上部に出したいのですが やり方分かる方いらっしゃいますか? \data\image\iimage の中に入っております。質問ばかりですいません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0 >>576 スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト 流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ https://i.imgur.com/kre77vh.png 一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず なお、現在もProcessingのまま継続中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E >>577 ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。 別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。 アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか? (フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて) 自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg >>579さん それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 ほとほと困り果ててます。 でも、ご回答、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ >>580 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな *label(戻るところ) 分岐 *label1 選択肢1の内容 [jump target=*label] label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0 >>577 【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0 >>577 【アイテム】 *item [eval exp="f.item=0"] アイテムをゲットした[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true [image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7 >>578 ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/584
585: 577 [] 2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん ありがとうございます! 今からやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/585
586: 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/586
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