[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X(1) AAS
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew(1) AAS
>>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db(1) AAS
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz(1) AAS
steamはどうなの?
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru(1) AAS
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch(1) AAS
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr(1) AAS
画像リンク

481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD(1) AAS
ありがとうございます
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT(1) AAS
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
483
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4(1) AAS
>>479
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。

解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
484
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk(1) AAS
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
485
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5(1) AAS
>>484

ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。

[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re(1/2) AAS
>>485
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re(2/2) AAS
レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd(1) AAS
知恵を貸してください

エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません

教えてやって下さい
489
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC(1) AAS
>>483
サウンドノベルで横型にすることは可能?
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7(1/2) AAS
>>ちなみにゲーム画面は1600*900で、

そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7(2/2) AAS
>>489
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。
ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、
そこには従ったほうがよろしいかと。
492
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno(1/2) AAS
>>488
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします

質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:50:26.89 ID:fpCmftno(2/2) AAS
>>492新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。

何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:50:06.89 ID:1rhh1yYu(1) AAS
>>493 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:52:57.71 ID:qi62B/5R(1/2) AAS
公式にアクセスできんのだが
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 22:14:24.69 ID:qi62B/5R(2/2) AAS
できた良かった
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 17:53:27.03 ID:R4X0zp0r(1) AAS
jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 22:28:36.65 ID:38kv3FXq(1/2) AAS
>>497
名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない?

ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど
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