[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi(1/2) AAS
言ってみ?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I(1/4) AAS
ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか

一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I(2/4) AAS
あexpです。こっちでうち間違えただけ。
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi(2/2) AAS
普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか

eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓

;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]

;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]

;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I(3/4) AAS
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?

eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I(4/4) AAS
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn(1) AAS
>ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ(1) AAS
>>445
それだけでよかったのですね
やってみます
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz(1) AAS
6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
448: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB(1) AAS
俺だけ、完全に使い方が違う。

サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに

遊園地くん
 今日は何処いくー?

お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー

とか、淡々と続けてる。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk(1) AAS
>>447
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS(1) AAS
質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません

//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};

分かる方がいたら教えて下さい
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です

元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb(1) AAS
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f(1) AAS
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X(1) AAS
普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb(1) AAS
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj(1) AAS
そんなに?メモリ何ギガよ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE(1) AAS
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?

ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
458
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+(1) AAS
>>456
4ギガ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn(1) AAS
>>458
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq(1) AAS
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE(1/2) AAS
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP(1) AAS
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE(2/2) AAS
>>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
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